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- 2023년 2월 24일 (금) 09:05 Ahn9807 토론 기여님이 Time-bounded A* 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 경로 탐색 프레임없음|가운데 == 개요 == A*는 목적지까지의 경로를 찾아야만, 탐색이 종료된다. 실시간 게임에서 이러한 과정을 기다리기는 너무 오래 결릴 수도 있음으로, 경로 탐색이 끝나기 전에 납득할 만한 경로를 주는 알고리즘이 TBA* (Time-Bounded A*)이다. Real-time이며 Optimal하다. == 알고리즘 == 프레임없음|가운데 A*...)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:05 Ahn9807 토론 기여님이 Decision making 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: Decision Making == 개요 == AI가 알고 있다고 가정하는 정보와, AI가 모른다고 가정하는 정보를 구분하여, 그 정보를 가지고 적절한 상황판단을 하는 것을 말한다. 이러한 상황에서 가장 좋은 판단을 어떻게 하는가를 구분하는 일을 한다. 예를 들어 리그오브레전드에서 전장의 안개가 있을 경우, AI가 그러한 정보를 이용하도록 하는 것이 중요하다. 이때 또한 중...)
- 2023년 2월 24일 (금) 03:14 Ahn9807 토론 기여님이 Ymykusi 토론 기여님을 무기한 차단했습니다 (계정 만들기 금지됨)
- 2023년 2월 24일 (금) 03:13 Ahn9807 토론 기여님이 Enoqiteb 토론 기여님을 무기한 차단했습니다 (계정 만들기 금지됨) (외부 사이트의 광고성 링크를 넣음)
- 2023년 2월 24일 (금) 03:04 Ahn9807 토론 기여님이 Baseball Is A Thing A Number Of People Appreciate And You May As well! 문서를 삭제했습니다 (내용: "== Baseball Is A Thing A Number Of People Appreciate And You May As well! == Many people enjoy playing baseball, but not every one of them have cultivated the relevant skills needed to truly stand out. It seems effortless, but many people available just don't know the appropriate abilities to do very well in the online game. Even so, viewing baseball is a lot of enjoyable and something...". 유일한 편집자는 "Ymykusi" (토론))
- 2023년 2월 24일 (금) 03:04 Ahn9807 토론 기여님이 Baseball Is A Thing Lots Of People Get pleasure from And You Will Too! 문서를 삭제했습니다 (내용: "== Baseball Is A Thing Lots Of People Get pleasure from And You Will Too! == Many people love playing baseball, but not every them have developed the skill sets needed to truly excel. It appears effortless, but a number of people on the market just don't understand the correct abilities to do properly with the video game. Nevertheless, watching baseball quite a bit of exciting and s...". 유일한 편집자는 "Enoqiteb" (토론))
- 2023년 2월 21일 (화) 06:04 Ymykusi 토론 기여님이 Baseball Is A Thing A Number Of People Appreciate And You May As well! 문서를 만들었습니다 (새 문서: == Baseball Is A Thing A Number Of People Appreciate And You May As well! == Many people enjoy playing baseball, but not every one of them have cultivated the relevant skills needed to truly stand out. It seems effortless, but many people available just don't know the appropriate abilities to do very well in the online game. Even so, viewing baseball is a lot of enjoyable and something everyone can do. If you wish some tips to help you really like the game, keep on studying. If...)
- 2023년 2월 21일 (화) 06:04 Ymykusi 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2023년 2월 21일 (화) 05:42 Enoqiteb 토론 기여님이 Baseball Is A Thing Lots Of People Get pleasure from And You Will Too! 문서를 만들었습니다 (새 문서: == Baseball Is A Thing Lots Of People Get pleasure from And You Will Too! == Many people love playing baseball, but not every them have developed the skill sets needed to truly excel. It appears effortless, but a number of people on the market just don't understand the correct abilities to do properly with the video game. Nevertheless, watching baseball quite a bit of exciting and something everyone is able to do. If you need some guidelines to help you adore the game, go on stu...)
- 2023년 2월 21일 (화) 05:42 Enoqiteb 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2023년 2월 21일 (화) 01:52 Ahn9807 토론 기여님이 제어흐름 문서를 삭제했습니다 (내용: "분류: 운영체제". 유일한 편집자는 "Ahn9807" (토론))
- 2023년 2월 21일 (화) 01:44 Ahn9807 토론 기여님이 Train error 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 지도 학습 == 개요 == Dataset이 주어졌을 때, Train Error는 traning data에 Loss Function을 적용시킨 결과이다. 쉽게 말하자면, 검증 데이터로 현재까지 도출된 지도 학습 결과의 에러를 추측하는 일이다. 예를 들어서 L2 Regression을 Loss function으로 선택했을 경우 Tranining Error은 다음과 같이 정의된다. : <math>error_{train}(w)=\frac{1}{N_{train}} \sum^{N_{train}}(t(x_j)-\sum_i w_ih_i(x_...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:43 Ahn9807 토론 기여님이 PCB 문서를 만들었습니다 (Process control block 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 2월 21일 (화) 01:41 Ahn9807 토론 기여님이 Context 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 스레드/프로세스 == 개요 == 사용자와 다른 사용자, 사용자와 시스템 또는 디바이스간의 상호작용에 영향을 미치는 사람, 장소, 개체등의 현재 상황(상태)을 규정하는 정보들을 말한다. Context정보중 스케쥴링에 필요한 정보는 따로 PCB를 이용하여 저장하게 된다. 스케쥴링을 위해 필요한 정보의 대표적인 예는 H/W Context나 System context의 일부정보들이 있다....)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:41 Ahn9807 토론 기여님이 Init 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 부팅 == 개요 == 유닉스 기반 컴퓨터 운영 체제에서 init은 컴퓨터 시스템의 부팅 과정 중 최초의 프로세스이다. Init은 시스템이 종료될 때까지 계속 실행하는 데몬 프로세스이다. 다른 모든 프로세스의 직간접 부모 프로세스이며 자동으로 고아 프로세스들을 입양한다. Init은 하드 코딩된 파일 이름을 이용하여 커널에 의해 시작된다. 커널이 이를 시작할 수...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:40 Ahn9807 토론 기여님이 Wait 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: POSIX 시스템 콜 == 개요 == 자식 프로세스와의 종료를 동기화 시킨다. 좀비 프로세스를 제거 할 수 있는 단 하나의 방식은 부모 프로세스가 wait호출을 하는 것이다. 좀비 프로세스는 exit status를 report하면서 최종적으로 종료된다. 부모 프로세스가 wait호출 없이 종료되면 좀비 프로세스는 init프로세스가 상속하여 다 죽여버린다. 다 죽여 버리겠어... : <code>...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:36 Ahn9807 토론 기여님이 File descriptor 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 파일 시스템 == 개요 == UNIX와 이와 비슷한 운영체제에서, FD는 파일이나 I/O 장치를 다룰 때 사용하는 추상적인 단위이다. FD는 이름처럼 파일의 처리 뿐만 아니라 UNIX에서 파일로 취급되는 pipe혹은 network socket과 같은 작업에서도 사용된다. FD는 POSIX applicatino programming interface의 한 부분 집합이다. FD는 0을 포함하는 양의 정수로써 주로 int를 통해서 표현...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:36 Ahn9807 토론 기여님이 Setjmp/longjmp 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:POSIX 시스템 콜 == 개요 == setjmp()와 longjmp()는 C언어의 goto문과 유사하지만 다소 차이가 있다. goto문 같은 경우는 실행중의 EIP(또는 Program Count)만 변경되지만, setjmp()/longjmp()는 프로그램의 스택도 변경시킨다. Goto문 같은 경우는 local jump를 지원하지만, setjmp는 nonlocal 점프도 할 수 있다. 즉 Goto문은 같은 함수내에서만 점프할 수 있지만, setjmp는 저장된 jmp_buf로 향...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:35 Ahn9807 토론 기여님이 Intel Process Communication 문서를 넘겨주기를 만들지 않고 Inter Process Communication 문서로 이동했습니다
- 2023년 2월 21일 (화) 01:34 Ahn9807 토론 기여님이 Pipe 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 스레드/프로세스 == 개요 == Pipe를 통해서 연결된 프로세스 사이에서 통신하기 위한 방식이다. Data의 송수신에 있어서 파일 크기의 제약이 없는 장점이 있다. 또한 자동적으로 Synchronization이 이루어진다. 파이프는 Unnamed Pipe와 Named Pipe로 구분된다. 파이프는 유닉스 초창기부터 IPC를 위해서 이용된 방식이다. 파이프를 쉽게 생각하자면 하나의 큰 파일로 이루...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:34 Ahn9807 토론 기여님이 Exit 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: POSIX 시스템 콜 == 개요 == 프로세스는 exit시스템 콜을 통해서 종료된다. exit시스템 콜이 호출되면 운영체제는 메모리나 파일과 같은 리소스들을 정리하고 프로세스를 종료시킨다. Exit 시스템 콜을 호출하면, # 우선 프로세스를 zombie status로 변경하고 # 자원을 회수한뒤 # disk에 buffered 된 아웃풋을 작성하고 # 프로세스의 contex를 제거한다. == exit 알고리즘 ==...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:33 Ahn9807 토론 기여님이 Process control block 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 스레드/프로세스 프레임없음|가운데|500픽셀 ==개요== 프로세스 제어 블록(Process Control Block, 줄여서 PCB)은 특정한 프로세스를 관리할 필요가 있는 정보를 포함하는 운영 체제 커널의 자료 구조이다. 작업 제어 블록(Task Control Block, 줄여서 TCB) 또는 작업 구조라고도 한다. "PCB는 운영 체제가 프로세스를 표현한 것이다. 중요도와 프로세스가...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:33 Ahn9807 토론 기여님이 Thread control block 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 스레드 == 개요 == TCB는 운영체제에서 스레드를 컨트롤 할때 사용하는 중요한 정보들을 모아놓은 커널의 한 자료구조이다. TCB는 스레드처리를 위해 필요한 필수정보들을 모아놓은 라이브러리 역활을 시스템에서 하게 된다. PCB는 TCB와는 다르게 데이터 섹션이나 프로세스-커널 정보(File descriptor와 같은 프로세스 의존정보)에대한 정보도 포함해야...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:30 Ahn9807 토론 기여님이 Super block 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 파일 시스템 == 개요 == 슈퍼 블럭은 파일 시스템에 대한 정보가 들어있다. 아이노드는 한 파일에 대한 정보가 들어있지만 슈퍼 노드는 전체 파일시스템에 대한 정보를 가진다. 슈퍼블록 구조체는 linux-5.0.1/include/linux/fs.h 안에 정의되어 있다. linux-5.0.1은 버전에 따라서 폴더이름이 달라진다. 슈퍼블록은 각 파일시스템별로 구현하며, 본질적인 파일시스템...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:28 Ahn9807 토론 기여님이 Backward propagation 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 딥러닝 500px|섬네일|가운데 == 개요 == 최적화할 함수 <math>f(\mathbf{x})</math>에 대하여, 먼저 시작점 <math>\mathbf{x}_0</math>를 정한다. 현재 <math>\mathbf{x}_i</math>가 주어졌을 때, 그 다음으로 이동할 점인 <math>\mathbf{x}_{i+1}</math>은 다음과 같이 계산된다. :<math>\mathbf{x}_{i+1} = \mathbf{x}_i - \gamma_i \nabla f(\mathbf{x}_i)</math> 이때 <math>\gamma_i</math>는 이...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:27 Ahn9807 토론 기여님이 딥러닝 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 딥러닝 ==개요== 딥러닝과 기계 학습(Machine Learning)은 본질적으로 차이가 없다. 그러나 딥러닝은 Neural Network와 Gradient Decent에 초점을 맞추어서 Deep한 네트워크를 다루는 것에 흥미가 있다는 점이 차이가 난다. 사실 두 용어는 이름만 다르고 같은 것을 지칭하는 것이지만 딥러닝은 그중 초점을 맞추는 부분이 다른 것이다. Deep Network는 big-hype-parameter을 통해서...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:27 Ahn9807 토론 기여님이 비지도 학습 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 비지도 학습 == 개요 == 지도 학습은 학습을 위해서 Output을 요구한다. 즉 학습을 위해서 이미 학습을 통해서 도출할 결과가 필요한 것이다. 그러나 비지도 학습의 경우에는 이러한 데이터가 필요없이, 데이터만 가지고 학습을 시도한다. == 사용하는 곳 == # 클러스터링: GMM # 비정상 탐지(Anomlay detection) # Dimension reduction: PCA # Auto Encoder: 오토 인...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:26 Ahn9807 토론 기여님이 K-Means 문서를 만들었습니다 (K-Means clustering 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 2월 21일 (화) 01:26 Ahn9807 토론 기여님이 클러스터링 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 비지도 학습 == 개요 == 클러스터링은, 라벨이 없는 데이터에서 패턴을 찾는 것을 말한다. 예를 들자면, 이메일을 비슷한 내용끼리 그룹핑하는 것이나, 손님들의 분류를 찾는것과 같이 주어진 데이터를 패턴에 따라서 분류하는 것을 말한다. 클러스터링 알고리즘은 데이터를 요구하나 라벨을 요구하지는 않는다. Clustering은 수학적으로 similar instances들을 grou...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:26 Ahn9807 토론 기여님이 K-Means algorithm 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 비지도 학습 == 개요 == K는 클러스터링 할 숫자를 말한다. 알고리즘은 반복을 수행하면서 클러스터링을 수행한다. 사실 이 알고리즘은 Voronoi Graph를 생성하는 것과 매우 비슷한 알고리즘을 가진다. 매우 휴리스틱한 방법이지만, 매우 효과적으로 잘 작동한다. K means알고리즘은 수렴을 보장하지만, 최적의 해를 구한다는 보장은 하지 못한다. 또한 데이터...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:25 Ahn9807 토론 기여님이 Soft link 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 파일 시스템 == 소프트 링크 == :ln -s 심볼릭 링크라고 부르기도 한다. 유닉스 시스템에서도 지원하며, 윈도우에서는 NTFS이상의 파일시스템에서 지원한다. XP는 툴이 윈도우에 내장되어 있지 않아서 별도의 유틸을 사용해야 한다. 심볼릭 링크는 셸에서의 링크와 거의 비슷하지만, 차이점이라면 셸에서 지원하는 것이 아니라 파일시스템에서 지원한다는 점...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:25 Ahn9807 토론 기여님이 MBR 문서를 만들었습니다 (Master boot record 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 2월 21일 (화) 01:23 Ahn9807 토론 기여님이 마스터 부트 레코드 문서를 Master boot record 문서로 이동했습니다
- 2023년 2월 21일 (화) 01:23 Ahn9807 토론 기여님이 마스터 부트 레코드 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 파일 시스템 ==개요 == {| class="wikitable" |+ 마스터 부트 레코드의 구조 |- ! colspan="2" | 주소 ! rowspan="2" style="vertical-align: middle" colspan="2" | 설명 ! rowspan="2" style="vertical-align: middle" | 크기<br />(바이트) |- ! style="width: 3em" | 십육진수 ! style="width: 3em" | 십진수 |- | style="text-align: center" | <code>0000</code> | style="text-align: center" | 0 || colspan="2" | 코드...)
- 2023년 2월 19일 (일) 09:27 Ahn9807 토론 기여님이 AppArmor 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 운영체제 기반 보안 분류: 리눅스 커널 == 개요 == Application Armor은 Linux Security Module을 사용한 예시로, 시스템 관리자가 Program의 기능을 제한할 수 있는 기능이다. AppArmor은 애플리케이션 실행전 행동을 검사하고 실행여부를 결정하며, 이러한 기능을 프로파일이라 부른다. 제한할 수 있는 기능 즉 프로파일에는 Network access, Socket, File system permission,이나 Ex...)
- 2023년 2월 19일 (일) 08:59 Ahn9807 토론 기여님이 Linux Security Modules 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 리눅스 커널 분류: 운영체제 기반 보안 == 개요 == Linux Security Modules (LSM)은 리눅스 커널에 서 제공하는 보안 모듈들의 프레임워크를 말하는 말이다. LSM은 오픈소스 프로젝트로서, 리눅스 커널 2.6부터 리눅스 커널에 포함되었다. == 디자인 == LSM은 리눅스 커널에 최소한의 변경을 가하면서 Mandatory access control을 리눅스 커널에 구현하기 위해서 디자인...)
- 2023년 2월 17일 (금) 03:27 Ahn9807 토론 기여님이 UNIX 문서를 만들었습니다 (유닉스 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 2월 16일 (목) 08:37 Ahn9807 토론 기여님이 VFS 문서를 만들었습니다 (Virtual file system 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 2월 16일 (목) 08:37 Ahn9807 토론 기여님이 Virtual file system 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 파일 시스템 섬네일|가운데 == 개요 == 가상 파일 시스템(Virtual File System, 줄여서 VFS)은 실제 파일 시스템 위의 추상 계층이다. VFS의 목적은 클라이언트 응용 프로그램이 여러 파일 시스템에 같은 방법으로 접근할 수 있게 하는 것이다. 이를테면 VFS를 사용하면 클라이언트 응용 프로그램은 로컬인 기억 장치에도 네트워크 위의 기억 장치에 직...)
- 2023년 2월 16일 (목) 08:36 Ahn9807 토론 기여님이 Inode 문서를 아이노드 문서로 이동했습니다
- 2023년 2월 16일 (목) 08:36 Ahn9807 토론 기여님이 Inode 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 파일 시스템 == 개요 == 전산학에서 아이노드(inode)는 UFS와 같은 전통적인 유닉스 계통 파일 시스템에서 사용하는 자료구조이다. 아이노드는 정규 파일, 디렉터리 등 파일 시스템에 관한 정보를 가지고 있다. 파일들은 각자 1개의 아이노드를 가지고 있으며, 아이노드는 소유자 그룹, 접근 모드(읽기, 쓰기, 실행 권한), 파일 형태, 아이노드 숫자(inode number, i-nu...)
- 2023년 2월 16일 (목) 08:35 Ahn9807 토론 기여님이 분류:컴퓨터 네트워킹 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 전산과학)
- 2023년 2월 16일 (목) 08:35 Ahn9807 토론 기여님이 Zero copy 문서를 만들었습니다 (새 문서: 컴퓨터 네트워킹|메모리 == 개요 == 제로카피란 컴퓨터 시스템에서 CPU의 개입을 받지 않고 한 메모리의 영역에서 다른 메모리의 영역으로 데이터를 카피하는 작업을 말한다. 이는 CPU 사이클을 절약하여서 네트워크나 SSD와 같이 빠른 데이터가 필요한 시스템에서 유용하게 이용된다. == 원리 == 제로 카피는 디바이스 드라이버, [[파일 시스템]...)
- 2023년 2월 16일 (목) 08:34 Ahn9807 토론 기여님이 Demand loading 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 프로그램 실행 == 개요 == 동적 적재란 프로세스가 시작할때, 페이징 기술이나 프로그래머의 재간 혹은 운영체제의 도움을 통해서 메모리에 전체 내용을 올리는 것이 아니라 일부분만 올린후 동적으로 페이지를 불러오는 것을 말한다. 이러한 동적 적재를 구현하기 위해서, Dynamic Linking또한 이루어 진다. 동적 적재(dynamic loading) 또는 동적 링크(dynamic link...)
- 2023년 2월 16일 (목) 08:34 Ahn9807 토론 기여님이 유닉스 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 운영체제 사례 == 개요 == 유닉스(Unix)는 대부분의 현대적 컴퓨터 운영 체제의 원형이 된 OS이다. 현대의 윈도우 계열이 아닌 리눅스, 안드로이드, macOS, iOS 등의 많은 운영 체제가 유닉스를 그 뿌리로 하고 있다. 원래는 멀티유저용 서버 운영체제이나 현재는 개인용 데스크탑이나 임베디드용으로도 쓰인다. 몇 십년동안 제일 유명하고 널리 쓰이고 있는 운영...)
- 2023년 2월 16일 (목) 08:32 Ahn9807 토론 기여님이 Extended page table 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 가상화 == 개요 == 가상머신에서 돌리는 운영체제는 그 자체의 메모리 요구를 하게 된다. 예를 들어서 가상머신의 가상 프로세스가 프로세서에게 특정 Virtual Address를 통하여 어떤 위치에 있는 정보를 읽어오고 싶다고 하면, 가상머신은 그 명령을 가로채서 적절한 호스트 운영체제의 가상 주소로 변환하여야 한다. 즉 가상머신은 가상의 MMU를 에물레이트...)
- 2023년 2월 16일 (목) 08:31 Ahn9807 토론 기여님이 PnP 문서를 만들었습니다 (Plug and play 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 2월 16일 (목) 08:31 Ahn9807 토론 기여님이 Plug and play 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 운영체제 Plug and play 가 풀 네임이며, PnP 라고도 불리운다. 즉시 시작이라는 뜻이며, 의미는 컴퓨터에 하드웨어를 연결하면 별도의 사용자 조작이나 프로그램 설치 없이 바로 사용할 수 있는 것)
- 2023년 2월 16일 (목) 08:30 Ahn9807 토론 기여님이 Atomicity 문서를 만들었습니다 (ACID 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 2월 16일 (목) 08:30 Ahn9807 토론 기여님이 ACID 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:데이터베이스 == 개요 == Atomicity, Consistency, Isolation, Durability를 줄인 말이다. 이 ACID를 지키는 최소 단위를 Transaction이라고 한다. ==원자성== 데이터 베이스, 혹은 로그는 적용되거나 아니면 아무것도 적용시키지 않아야 한다. 원자성(atomicity)은 데이터베이스 시스템에서 ACID 트랜잭션 특성 중의 하나다. 하나의 원자 트랜잭션은 모두 성공하거나 또는 실패...)