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- 2023년 6월 8일 (목) 09:30 Ahn9807 토론 기여님이 File transfer protocol 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 애플리케이션 계층 == 개요 == 파일 전송 프로토콜(File Transfer Protocol)의 약자로 TCP/IP 네트워크 상에서 컴퓨터들이 파일을 교환하기 위해 1971년에 최초로 공개된 통신 규약이다. 네트워크에 연결된 컴퓨터끼리 데이터를 원활하게 교환하기 위한 목적으로 개발되었다. 파생형으로 FTP에 TLS 프로토콜이 적용된 FTPS가 있으며, 비슷한 기능을 제공하는 SSH 프로토콜...)
- 2023년 6월 8일 (목) 09:28 Ahn9807 토론 기여님이 Emphasis 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: Style: Lessions in Clarity and Grace == 개요 == 문장을 어떻게 끝내는지도 글쓰기에서 매우 중요하다. 문장에서 시작과 끝, 그리고 강조의 중심을 어떻게 해야하는지를 여기서 설명한다. == Complexity ==)
- 2023년 6월 8일 (목) 07:19 Ahn9807 토론 기여님이 Para virtualization 문서를 만들었습니다 (반가상화 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집: 전환됨
- 2023년 6월 8일 (목) 07:17 Ahn9807 토론 기여님이 IX: A Protected Dataplane Operating System for High Throughput and Low Latency 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 시스템 논문 Adam Belay, George Prekas, Ana Klimovic, Samuel Grossman, Cristos Kozyrakis, Edouard Bugnion 11th USENIX Symposium on Operating Systems Design and Implementation (OSDI ’14) ==개요== IX는 Data plane과 Control plane이 혼합되어 있는 리눅스 커널의 Network stack을 분리하여서, Hardware-based isolation기법의 도움을 통해서 Data plane은 유저 프로그램에, 그리고 Control plane은 커널에 두도록 하여서,...) 태그: 시각 편집: 전환됨
- 2023년 6월 8일 (목) 06:33 Ahn9807 토론 기여님이 파일:IX- A Protected Dataplane Operating System for High Throughput and Low Latency Figure 1.png 파일을 올렸습니다
- 2023년 6월 8일 (목) 06:33 Ahn9807 토론 기여님이 파일:IX- A Protected Dataplane Operating System for High Throughput and Low Latency Figure 1.png 문서를 만들었습니다
- 2023년 6월 8일 (목) 05:08 Ahn9807 토론 기여님이 배칭 문서를 만들었습니다 (Batching 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 8일 (목) 05:06 Ahn9807 토론 기여님이 Batching 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 시스템 최적화 == 개요 == 배칭 (Batching)이란 시스템의 자원을 순차적으로 하나씩 처리하는 것이 아니라 모아서 한번에 처리하는 것을 의미한다. 예를 들어서 Read operation을 배칭 없이 수행한다면, 100K씩 모든 리눅스의 파일 시스템 스택을 타고 처리되어야 한다. 그러나 100k의 Read-operation을 묶어서 한번에 처리한다면, 한번만 파일 시스템 스택을 타서 모든 명...) 태그: 시각 편집: 전환됨
- 2023년 6월 8일 (목) 04:53 Ahn9807 토론 기여님이 Latency 문서를 만들었습니다 (Throughput and latency 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 8일 (목) 04:53 Ahn9807 토론 기여님이 Throughput 문서를 만들었습니다 (Throughput and latency 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 8일 (목) 03:59 Ahn9807 토론 기여님이 Unikraft: Fast, Specialized Unikernels the Easy Way 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 시스템 논문 Simon Kuenzer, ..., Felipe Huici EuroSys 2021 <Best paper> == 개요 == 이 논문은 커널을 최대한 Modularize하여서, Unikernel을 만들때, Modularized된 시스템에서 쉽고 간편하게 각 모듈을 바꾸어서 Unikernel의 단점이었던 Significant expert work를 줄인 논문이다. == Motivation & Importance == 기존의 Unikernel의 General purpose OS의 Generality를 극복하여 Specialization을 위해서 사용된...) 태그: 시각 편집: 전환됨
- 2023년 6월 7일 (수) 06:09 Ahn9807 토론 기여님이 Unikernel Linux (UKL) 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 시스템 논문 Ali Raza, 외 10명, Orran Krieger EuroSys '23: Eighteenth European Conference on Computer Systems == 개요 == Unikernel의 단점을 극복하기 위해서 Linux Kernel그 자체를 간단한 설정으로 Unikernel로 만들 수 있도록 하였다. == Motivation == General-purpose operating systems들은 Specialization이란 문제가 있었다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 Unikernel와 같은 방식을 통해서 커널...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:37 Ahn9807 토론 기여님이 NIC 문서를 만들었습니다 (Network interface controller 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:37 Ahn9807 토론 기여님이 Network interface card 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:링크 계층 == 개요 == 네트워크 인터페이스 컨트롤러(network interface controller, NIC)는 컴퓨터를 네트워크에 연결하여 통신하기 위해 사용하는 하드웨어 장치이다.[1] 네트워크 카드(network card), 랜 카드(문화어: 망카드, 망기판, LAN card), 물리 네트워크 인터페이스(physical network interface)[2]라고 하며, 네트워크 인터페이스 카드, 네트워크 어댑터, 네트워크 카드, 이더...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:36 Ahn9807 토론 기여님이 오류 검출 문서를 만들었습니다 (오류 검출과 정정 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:36 Ahn9807 토론 기여님이 패리티 비트 문서를 Parity bit 문서로 이동했습니다
- 2023년 6월 5일 (월) 06:36 Ahn9807 토론 기여님이 패리티 비트 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 컴퓨터 네트워킹 == 단일 패리티 비트 == {| class="wikitable" style="float: right; text-align: center; margin: 1em;" |- ! rowspan="2" | 7 비트 데이터 ! colspan="2" | 패리티 포함 8 비트 |- ! 짝수 ! 홀수 |- | 0000000 (0) | '''0'''0000000 | '''1'''0000000 |- | 1010001 (3) | '''1'''1010001 | '''0'''1010001 |- | 1101001 (4) | '''0'''1101001 | '''1'''1101001 |- | 1111111 (7) | '''1'''1111111 | '''0'''1111111 |} '''패리티 비트'''(Parity...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:35 Ahn9807 토론 기여님이 회선 교환 방식 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:네트워크 계층 == 정의 == 가상의 종단간을 잊는 회선을 만들어서 말단간에 패킷을 전달하는 방식이다. == 개요 == 회선 교환 방식은 패킷교환 방식과 함께 네트워크를 통해서 데이터를 전송하는 방식중 하나이다. 시작 전에 자원을 예약하여 그 할당된 자원을 최선으로 사용한다는 장점이 있다. 스위치와 스위치간의 연결을 회선 (circuit) 이라고 한다....)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:34 Ahn9807 토론 기여님이 CDMA 문서를 만들었습니다 (채널 분할 프로토콜 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:34 Ahn9807 토론 기여님이 FDM 문서를 만들었습니다 (새 문서: 프레임없음|중간|섬네일 분류: 링크 계층 분류: 네트워크 계층 == 개요 == 주파수를 주파수 프레임으로 나누어서 각 주파수 슬롯을 N개의 노드에 할당하는 방식이다. 노드는 전송할 패킷이 있을 때마다 FDM 프레임에서 자신에게 할당된 주파수를 이용해 패킷 비트들을 전송한다. 채널 분할 프로토콜의 일종이다. == 장점 == # 충돌을 제...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:34 Ahn9807 토론 기여님이 TDM 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 링크 계층 분류: 네트워크 계층 == 개요 == 시간을 시간 프레임으로 나누고 또한 각 시간 프레임을 N개의 시간 슬롯으로 나누어서 각 시간 슬롯을 N개의 노드에 할당하는 방식이다. 노드는 전송할 패킷이 있을 때마다 TDM 프레임에서 자신에게 할당된 시간 동안 패킷 비트들을 전송한다. 채널 분할 프로토콜의 일종이다. == 장점 == # 충돌을 제거...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:33 Ahn9807 토론 기여님이 채널 분할 프로토콜 문서를 만들었습니다 (새 문서: 프레임없음|가운데 분류: 링크 계층 분류: 네트워크 계층 == 개요 == 채널을 공유하는 모든 노드가 브로드 캐스트 채널의 대역폭을 분할할 수 있게 채널을 나누어서 (주파수, 시간, 코드) 공유하는 방식이다. 할당된 조각들은 다른 노드와 부관하게 배타적으로 사용되며, 채널에 부하가 높을 때는 빠르고 공평한 방법이지만 부하가...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:32 Ahn9807 토론 기여님이 DASH 문서를 만들었습니다 (Dynamic streaming over HTTP 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:32 Ahn9807 토론 기여님이 Dynamic streaming over HTTP 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 애플리케이션 계층 == 개요 == (Dynamic Streaming over HTTP)의 약자인 DASH는 HTTP 위에서 비디오 스트리밍을 가능하게 하는 약속이다. HTTP의 GET을 이용하여 스트리밍 서비스를 이용할 수 있게 해준다. == 매니패스트 == HTTP 서버는 각 비디오 버전에 따라 다른 URL을 가지고 접근한다. 클라이언트는 먼저 매니패스트파일을 요청하여 서버에 제공되는 다양한 버전을 파...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:31 Ahn9807 토론 기여님이 분류:무선 이동 네트워크 문서를 만들었습니다 (컴퓨터 네트워킹 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:31 Ahn9807 토론 기여님이 신호 대 잡음비 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 무선 이동 네트워크 == 개요 == '''신호 대 잡음비''', '''SNR''')는 다음과 같이 정의된다. :<math> SNR = {{P_s} \over {P_n}} </math> 여기서 <math>P_s</math>와 <math>P_n</math>은 각각 신호의 전력과 노이즈의 전력에 해당한다. 노이즈 전력 대비 신호 전력의 세기를 봄으로써 상대적인 신호 전력 크기를 나타내기 위함이다. 이는 통신 시스템의 성능이 절대적인 신호 전력...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:31 Ahn9807 토론 기여님이 ALOHA 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:링크 계층 == 슬롯 알로하 == 가운데|400px # 모든 프레인은 L 비트로 구성된다. # 시간은 L/R초의 슬롯들로 나뉜다. # 노드는 슬롯의 시작점에서만 프레임을 전송하기 시작한다. # 각 노드는 언제 슬롯이 시작하는 지 알 수 있게끔 동기화 되어 있다. # 한 슬롯에서 2개 이상의 프레임이 충돌하면 모든 노드는 충돌 사실을 알게 된다. # 만약 전...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:30 Ahn9807 토론 기여님이 랜덤 접속 프로토콜 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:링크 계층 분류:네트워크 계층 == 개요 == 다중 접속 프로토콜의 두번째 종류는 랜덤 접속 프로토콜이다. 랜덤 접속 프로토콜에서는 회선이 가용한 최대 속도로 각 노드들은 정보를 보낸다. 이때 만약 충돌이 생기면 서로 랜덤한 시간동안 전송을 중지함으로서 회선이 충돌하는 것을 막는다. 충돌과 관련된 노드는 자신만의 랜덤 지연 시간을 선택한...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:30 Ahn9807 토론 기여님이 CSMA 문서를 만들었습니다 (Carrier sense multiple access/collision detection 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:29 Ahn9807 토론 기여님이 Carrier sense multiple access/collision detection 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 링크 계층 400px|프레임없음|가운데 == 개요 == Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection의 준말로, 이더넷에서 장치가 매체에 접속하는 것을 관리하는 방법을 말한다. == 처리과정 == === 캐리어 감지 === 다른 노드가 프레임을 채널로 전송하고 있으면, 노드는 프레임을 전송하지 않는다. 노드는 다른 노드가 전송하고 있는 것을 감지하면 자신의...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:29 Ahn9807 토론 기여님이 CSMA/CD 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 링크 계층 400px|프레임없음|가운데 == 개요 == CSMA/CD CSMA with Collision Detection는 CSMA의 충돌 검출 시나리오를 추가한 것이다. 다중 접속 프로토콜에 충돌 검출을 추가하면, 쓸모없는 손상된 프레임을 모두 전송하지 않아도 되므로 프로토콜의 성능을 확실히 향상시킬 수 있게 된다. == 처리 과정 == # 어댑터는 네트워크 계층으로부터 ...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:29 Ahn9807 토론 기여님이 브로드캐스트 링크 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 링크 계층 분류: 네트워크 계층 == 개요 == 점대점 링크의 경우는 종단과 종단을 직접 연결하는 것이기 때문에 데이터가 서로 다른 곳에서 발송되어 겹치는 경우가 발생하지 않는다. 그러나 브로드캐스트 링크의 경우는 하나의 공유된 브로드캐스트 채널에 다수의 송신 노드 및 수신 노드들이 연결되기 때문에, 다수의 송수신 노드들이 서로 정보를...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:28 Ahn9807 토론 기여님이 데이터 통신 방식 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 링크 계층 == 폴링 프로토콜 == 노드중 하나를 마스터 노드로 지정하여, 마스터 노드가 각 노드를 라운드 로빈방식으로 폴링한다. 마스터 노드는 각 노드에게 차례와 최대로 보낼 수 있는 프레임 수에 대한 정보를 지닌 메시지를 전송한다. 마스터 노드는 순환적으로 각 노드를 폴링하는 방식으로 이 과정을 계속한다. === 장점 === 충돌 뿐만 아니라 랜덤...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:26 Ahn9807 토론 기여님이 ARP 문서를 만들었습니다 (Address resolution protocol 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:26 Ahn9807 토론 기여님이 Address resolution protocol 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:네트워크 계층 분류:링크 계층 == 개요 == '''주소 결정 프로토콜'''('''Adress Resolution Protocol''')은 네트워크 상에서 IP 주소를 물리적 네트워크 주소로 대응(bind)시키기 위해 사용되는 프로토콜이다. 여기서 물리적 네트워크 주소는 이더넷 또는 토큰링의 48 비트 네트워크 카드 주소를 뜻한다. 링크 계층과 네트워크 계층을 중재하는 모호함이 있...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:25 Ahn9807 토론 기여님이 CRC 문서를 만들었습니다 (Cyclic redoundancy check 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:25 Ahn9807 토론 기여님이 Cyclic redoundancy check 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 링크 계층 == 개요 == 오늘날 컴퓨터 네트워크에서 널리 사용되는 오류 검출 기술은 순환중복검사 (cyclic redoundancy chekc, CRC) 코드를 사용한다. 각각의 CRC 표준은 CRC 검출 코드의 길이와 같거나 적은 수의 버스트 오류를 검출할 수 있다. 또한 적절하게 추정해 보면, 검출 코드의 비트 보다 큰 길이의 버스트 오류는 1 - 0.5^r 의 확률로 검출 된다. 또한 각각의 CRC...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:24 Ahn9807 토론 기여님이 비디오 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 우리 눈이 보는 자극을 디지털화 하여 오디오와 함께 보여주는 것이다. == 특징 == # 높은 비트 전송률 # 압축이 가능함 (절충 관계) # 공간적 중복 - 주어진 이미지 내에서의 중복상 # 시간적 중복 - 연속되는 이미지 사이의 반복 현상 == 구성 == 섬네일 # 해상도: 가로세로 몇 픽셀의 화소를 담고 있는가 W...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:24 Ahn9807 토론 기여님이 멀티미디어 장치 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 그림, 동영상, 문자, 음성 등과 같은 다양한 매체를 복합적으로 만든 장치나 소프트웨어의 형태를 말한다. == 종류 == 가운데|500픽셀 === 스트리밍 저장 === 클라이언트는 서버에 시청을 온디멘드로 요청한다. 구글이나 넷플릭스 같은 회사들은 CDN과 데이터 센터를 이용하여...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:23 Ahn9807 토론 기여님이 스트리밍 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 비디오나 오디오를 실시간으로 전송하는 기술이다. == UDP 스트리밍 == UDP 스트리밍에서 서버는 클라이언트에서의 비디오 소비율에 대응하는 일정한 시간 간격으로 비디오를 전송한다. UDP 스트리밍의 또다른 특성은 서버-클라이언트 간의 비디오 스트림 외에도 클라이언트에서의 연결 상태 변화에 관한 요청을...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:22 Ahn9807 토론 기여님이 오류 검출과 정정 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 링크 계층 분류: 애플리케이션 계층 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 비트 수준 오류 검출과 정정은 데이터 링크 계층에서 사용되는 대표적인 두가지 서비스이다. 이때 송신자는 데이터 D에 오류검출 비트들 EDC를 첨가한다. 수신자는 D' 과 EDC'을 비교하여 D와 D'가 비슷한지 아닌지 검출한다. 물리계층에서 D'와 EDC'은 비트가 변결될 수 있으므로...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:22 Ahn9807 토론 기여님이 인코딩 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 디지털 변환된 음성과 음악을 포함한다. == PCM == PCM (pulse code modulation)은 제일 음성신호를 디지털 신호로 변환하는 방식이다. # 아날로그 오디오 신호를 일정한 속도로 샘플링한다. # 샘플은 유한개의 값중 하나로 정수화(반올림)된다. 이러한 절차를 양자화라고 한다. # 각 양자값들은 고정 개수의 비트들로 표현된다. 하나...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:22 Ahn9807 토론 기여님이 Jitter 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 라우터에서 생기는 임의의 큐잉 지연으로 인해서 수신 측에서 수신될 때까지의 시간이 패킷마다 다른 현상. 지터는 순서번호, 타임스탬프, 재생 지연을 이용해서 거의 제거할 수 있다. == 지터 제거 == === 고정 재생 지연 === 섬네일 단위데이터가 생성된 후에 정확히 q msec 이 지나면 재생을 시도...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:21 Ahn9807 토론 기여님이 큐잉 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 어떤 정보가 버퍼(임시 저장소)에 저장되는 작업을 하고 있다는 뜻. 이 작업이 끝나기 전에는 정말 위급하거나 예외 상황이 아니면 출력을 하지 않는다. 주로 인터넷 미디어 스트리밍을 할 때 사용되는 단어이다. 그래서 파일을 전부 전송하지 않고도 몇 초 분량만 미리 버퍼링한 다음 나머지는 전송하면서 계속 보내주...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:21 Ahn9807 토론 기여님이 CDN 문서를 만들었습니다 (Contents distribution network 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:21 Ahn9807 토론 기여님이 Contents distribution network 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:애플리케이션 계층 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 콘텐츠 분배 네트워크 (Contents Distrubution Network)는 엄청난 양의 비디오 데이터를 분배하는 문제점을 해결하기 위해서 등장하였다. CDN은 다수의 지점에 분산된 서버들을 운영하며, 비디오 및 다른 형태의 웹 콘텐츠 데이터의 복사본을 이들 분산 서버에 저장한다. 사용자는 최선의 서비스와 사용자...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:21 Ahn9807 토론 기여님이 RTP 문서를 만들었습니다 (Real-time transport protocol 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:19 Ahn9807 토론 기여님이 VoIP 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 인터넷을 통한 실시간 대화형 음성 서비스이다. "인터넷 전화" 라고도 한다. == IP 최선형 서비스의 한계와 극복 == # TCP는 손실에 둔감하고 지연에 민감한 커뮤니케이션에 적합하지 않다. 즉 UDP를 사용한다. # FEC를 사용하여 손실복구 알고리즘을 사용하면 손실을 복구 할 수 있다. # 종단간 지연이 400msec가 넘으면 그...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:19 Ahn9807 토론 기여님이 최선형 서비스 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 네트워크 계층 == 개요 == 최선형 서비스/네트워크란패킷의 전달에 정해진 시간이나 정확도가 존재하지 않고 네트워크 계층은 패킷을 최선을 다해서 보낼 뿐 임을 나타낸다. "여러분! 저는 패킷 전달을 위해서 최선을 다할 것을 굳게 약속 드립니다!" == 해결책 == === 최선형 서비스의 최적화 === ISP들이 더 좋은 라우터와 스위치를 사용하여 패킷 손...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:19 Ahn9807 토론 기여님이 Router 문서를 만들었습니다 (라우터 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기