noriwiki에서 사용할 수 있는 모든 기록이 표시됩니다. 기록 종류나 사용자 이름(대소문자 구별) 또는 영향을 받는 문서(대소문자 구별)를 선택하여 범위를 좁혀서 살펴볼 수 있습니다.
- 2023년 2월 24일 (금) 09:21 Ahn9807 토론 기여님이 Operating system 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:운영체제 == 개요 == 오퍼레이팅 시스템(Operating System, 약칭:OS)은 시스템 하드웨어를 관리할 뿐 아니라 응용 소프트웨어를 실행하기 위하여 하드웨어 추상화 플랫폼과 공통 시스템 서비스를 제공하는 시스템 소프트웨어이다. 최근에는 가상화 기술의 발전에 힘입어 실제 하드웨어가 아닌 하이퍼바이저 위에서 실행되기도 한다. 운영 체제는 실행되는 응용 프...)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:19 Ahn9807 토론 기여님이 Cmp 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 유닉스 명령어 '''cmp'''는 유닉스 계열 운영 체제를 사용하는 컴퓨터 시스템에 대한 명령 줄 유틸리티이다. 이는 모든 종류의 두 개의 파일을 비교하고 그 결과물을 표준 출력에 쓴다. 기본값으로 만약 파일들이 같다면 cmp은 실행되지 않는다. 파일들이 서로 다르다면, 다른 점이 발견된 최초 지점의 바이트와 문자열 숫자를 알려준다. ==...)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:19 Ahn9807 토론 기여님이 Cut 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 유닉스 명령어 '''cut'''은 유닉스 계열에 있는 프로그램으로, 텍스트 파일의 각 줄에서 특정 부분을 자르는 데에 사용한다. == 예제 == 다음과 같은 텍스트 파일이 있을 때: foo<u>''':bar:ba'''</u>z:qux:quux one<u>''':two:th'''</u>ree:four:five:six:seven alp<u>'''ha:beta'''</u>:gamma:delta:epsilon:zeta:eta:teta:iota:kappa:lambda:mu 각 문장의 4번째부터 10번째 글자만 얻고 싶다면 다음...)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:18 Ahn9807 토론 기여님이 Sort 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 유닉스 명령어 ==개요== '''sort'''는 표준 유닉스 명령어 프로그램으로서 입력어들이나 인수 목록들에 기입된 모든 파일들의 연속어들을 정렬된 순서로 출력한다. 정렬하기는 입력어 각각으로부터 도출된 하나 혹은 그 이상의 정렬 키들에 바탕을 두어 시행된다. 디폴트에 의해서 전체 입력어는 정렬 키로 처리된다. 빈 공백은 디폴트 필드 구분자로서...)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:18 Ahn9807 토론 기여님이 Uniq 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 유닉스 명령어 ==개요== <code>'''uniq'''</code>(유니크)는 텍스트 파일 내에 중복된 내용의 행이 연속으로 있으면 중복 없이 하나의 행으로 만들어 주는 유닉스 유틸리티이다. <code>'''uniq'''</code>는 일종의 필터 프로그램(filter program)으로 보통 <code>sort</code>뒤에 덧붙여 사용된다. 또한 <code>-d</code>옵션을 적용하여 중복되는 행만을 볼 수 있거나, <code>-c</cod...)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:18 Ahn9807 토론 기여님이 Wc 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 유닉스 명령어 ==개요== '''wc'''는 표준 유닉스 명령어 프로그램으로서 각각의 파일에 대한 줄(line), 단어(word), 문자(char), 그리고 바이트(byte) 수를 알려준다. == 사용법 == <syntaxhighlight lang="bash"> wc [옵션]... [파일]... </syntaxhighlight> === 옵션 === * -c, --bytes: 바이트(byte) 수를 알려준다. * -m, --chars: 문자(char) 수를 알려준다. * -l, --lines: 줄(line) 수를 알려준다. *...)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:17 Ahn9807 토론 기여님이 Diff 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 유닉스 명령어 == 개요 == 컴퓨터에서 '''<code>diff</code>'''는 두 개의 파일 간 차이에 대한 정보를 출력하는 파일 비교 유틸리티이다. 일반적으로 하나의 파일 버전과 동일한 파일의 다른 버전 간의 변경 사항을 보여주는 데 쓰인다. diff는 문서 파일의 줄 사이 변경 사항을 보여준다. 이 명령어로 만든 파일은 유닉스 계열 프로그램인 patch 명령어를...)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:17 Ahn9807 토론 기여님이 Filesystem 문서를 만들었습니다 (파일 시스템 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 2월 24일 (금) 09:16 Ahn9807 토론 기여님이 와일드카드 문서를 Wildcard 문서로 이동했습니다
- 2023년 2월 24일 (금) 09:16 Ahn9807 토론 기여님이 Ln 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:UNIX 명령어 ==개요== <code>'''ln'''</code> 명령어는 기존 파일에 대한 하드 링크나 심볼릭 링크를 생성하기 위해 사용되는 표준 유닉스 명령 유틸리티이다. 하드 링크를 사용하면 여러 개의 파일 이름을 동일한 파일에 연결할 수 있으며, 하드 링크는 지정된 파일의 아이노드를 가리키게 되며 데이터는 하드 디...)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:15 Ahn9807 토론 기여님이 와일드카드 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 유닉스 ==개요== 와일드카드 문자(wildcard character)는 컴퓨터에서 특정 명령어로 명령을 내릴 때, 여러 파일을 한꺼번에 지정할 목적으로 사용하는 기호를 가리킨다. 이 문자는 어느 곳에서 사용하느냐에 따라 약간의 차이를 보인다. 주로 특정한 패턴이 있는 문자열 혹은 파일을 찾거나, 긴 이름을 생략할 때 쓰인다. == 종류 == # ?: 하나이상의 캐릭터가 존재...)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:14 Ahn9807 토론 기여님이 Binary decision rule 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 지도 학습 == 개요 == Binary decision rule이란, d 차원의 공간을 두가지의 공간으로 나누는 것을 말한다. 이때 사용되는 면을 Hyperplane이라고 한다. 예를 들어서 2차원에서 1차원 직선은 2차운 공간을 두 공간으로 나누며 그 직선을 Hyperplane이라고 한다. Binary percpetron Algorithm이란, 이러한 Hyperplane의 계수를 알아내는 작업을 말한다. Perceptron 은 mistake 기반의 online cla...)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:12 Ahn9807 토론 기여님이 DMA 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 메모리 == 개요 == DMA에 대한 배경지식이 필요하다. IO를 다루는 많은 방법중에서, CPU는 장치와 메모리 사이에 데이터 복사를 담당한다. 이는 CPU가 복사 작업 중에 다른 작업을 하지 못하는 것을 의미한다. 이러한 병목 현상을 해결하기 위해서 DMA는 CPU와 IO장치 사이에 주 메모리 사이의 전송을 책임하는 별도의 컨트롤러를 둔다. CPU는 전송을 시작하고...)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:11 Ahn9807 토론 기여님이 RDMA 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 링크 계층 분류: 메모리 == 개요 == RDMA는 NIC에서 RAM으로 그리고 RAM에서 NIC으로의 데이터 전송이 CPU의 개입없이 이루어질 수 있도록 한다. DMA에 대한 배경지식이 필요하다. IO를 다루는 많은 방법중에서, CPU는 장치와 메모리 사이에 데이터 복사를 담당한다. 이는 CPU가 복사 작업 중에 다른 작업을 하지 못하는 것을 의미한다. 이러한 병목 현상을 해...)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:10 Ahn9807 토론 기여님이 Mutex 문서를 만들었습니다 (뮤텍스 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 2월 24일 (금) 09:10 Ahn9807 토론 기여님이 뮤텍스 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 동시성 프로그래밍 == 개요 == 상호 배제(相互排除, mutual exclusion, Mutex, 뮤텍스)는 동시 프로그래밍에서 공유 불가능한 자원의 동시 사용을 피하기 위해 사용되는 알고리즘으로, 임계 구역(critical section)으로 불리는 코드 영역에 의해 구현된다. 공유 불가능한 자원의 예로는 동시에 실행되고 있는 프로그램간의 통신에 사용되는 비트 단위의 깃발, 계수기, 큐...)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:10 Ahn9807 토론 기여님이 데드락 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 동시성 프로그래밍 == 개요 == 데드락은 두 스레드가 공유된 자원에 동시에 접근을 시도하는 경우 발생한다.)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:09 Ahn9807 토론 기여님이 Support vector machine 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 지도 학습 == 개요 == Perceptron에서 Mediocore문제를 해결하기 위하여 마진이라는 개념을 이용하여 두 집단을 분류하는 방법론을 말한다. == 선형 SVM == 주어진 학습용 데이터 집합 D(N 개의 점으로 이루어진 집합)를 다음과 같이 정의해보자. :<math>\mathcal{D} = \{ (\mathbf{x}_i, y_i)|\mathbf{x}_i \in \mathbb{R}^p, y_i \in \{-1,1\}\}_{i=1}^n</math> 각 <math>\mathbf{x}_i</math> 는 p차원의 실...)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:08 Ahn9807 토론 기여님이 세마포어 문서를 만들었습니다 (Semaphore 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 2월 24일 (금) 09:08 Ahn9807 토론 기여님이 Semaphore 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 스레드/프로세스 == 개요 == 세마포는 일반화된 뮤텍스라고 생각할 수 있다. 세마포어 S는 정수값을 가지는 변수이며, 다음과 같이 P와 V라는 원자적 명령에 의해서만 접근할 수 있다. (P와 V는 각각 try와 increment를 뜻하는 네덜란드어 Proberen과 Verhogen의 머릿글자를 딴 것이다.) P는 임계 구역에 들어가기 전에 수행되고, V는 임계 구역에서 나올 때 수행된...)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:07 Ahn9807 토론 기여님이 분류:게임 알고리즘 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 알고리즘)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:07 Ahn9807 토론 기여님이 분류:경로 탐색 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 게임 알고리즘)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:05 Ahn9807 토론 기여님이 Time-bounded A* 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 경로 탐색 프레임없음|가운데 == 개요 == A*는 목적지까지의 경로를 찾아야만, 탐색이 종료된다. 실시간 게임에서 이러한 과정을 기다리기는 너무 오래 결릴 수도 있음으로, 경로 탐색이 끝나기 전에 납득할 만한 경로를 주는 알고리즘이 TBA* (Time-Bounded A*)이다. Real-time이며 Optimal하다. == 알고리즘 == 프레임없음|가운데 A*...)
- 2023년 2월 24일 (금) 09:05 Ahn9807 토론 기여님이 Decision making 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: Decision Making == 개요 == AI가 알고 있다고 가정하는 정보와, AI가 모른다고 가정하는 정보를 구분하여, 그 정보를 가지고 적절한 상황판단을 하는 것을 말한다. 이러한 상황에서 가장 좋은 판단을 어떻게 하는가를 구분하는 일을 한다. 예를 들어 리그오브레전드에서 전장의 안개가 있을 경우, AI가 그러한 정보를 이용하도록 하는 것이 중요하다. 이때 또한 중...)
- 2023년 2월 24일 (금) 03:14 Ahn9807 토론 기여님이 Ymykusi 토론 기여님을 무기한 차단했습니다 (계정 만들기 금지됨)
- 2023년 2월 24일 (금) 03:13 Ahn9807 토론 기여님이 Enoqiteb 토론 기여님을 무기한 차단했습니다 (계정 만들기 금지됨) (외부 사이트의 광고성 링크를 넣음)
- 2023년 2월 24일 (금) 03:04 Ahn9807 토론 기여님이 Baseball Is A Thing A Number Of People Appreciate And You May As well! 문서를 삭제했습니다 (내용: "== Baseball Is A Thing A Number Of People Appreciate And You May As well! == Many people enjoy playing baseball, but not every one of them have cultivated the relevant skills needed to truly stand out. It seems effortless, but many people available just don't know the appropriate abilities to do very well in the online game. Even so, viewing baseball is a lot of enjoyable and something...". 유일한 편집자는 "Ymykusi" (토론))
- 2023년 2월 24일 (금) 03:04 Ahn9807 토론 기여님이 Baseball Is A Thing Lots Of People Get pleasure from And You Will Too! 문서를 삭제했습니다 (내용: "== Baseball Is A Thing Lots Of People Get pleasure from And You Will Too! == Many people love playing baseball, but not every them have developed the skill sets needed to truly excel. It appears effortless, but a number of people on the market just don't understand the correct abilities to do properly with the video game. Nevertheless, watching baseball quite a bit of exciting and s...". 유일한 편집자는 "Enoqiteb" (토론))
- 2023년 2월 21일 (화) 06:04 Ymykusi 토론 기여님이 Baseball Is A Thing A Number Of People Appreciate And You May As well! 문서를 만들었습니다 (새 문서: == Baseball Is A Thing A Number Of People Appreciate And You May As well! == Many people enjoy playing baseball, but not every one of them have cultivated the relevant skills needed to truly stand out. It seems effortless, but many people available just don't know the appropriate abilities to do very well in the online game. Even so, viewing baseball is a lot of enjoyable and something everyone can do. If you wish some tips to help you really like the game, keep on studying. If...)
- 2023년 2월 21일 (화) 06:04 Ymykusi 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2023년 2월 21일 (화) 05:42 Enoqiteb 토론 기여님이 Baseball Is A Thing Lots Of People Get pleasure from And You Will Too! 문서를 만들었습니다 (새 문서: == Baseball Is A Thing Lots Of People Get pleasure from And You Will Too! == Many people love playing baseball, but not every them have developed the skill sets needed to truly excel. It appears effortless, but a number of people on the market just don't understand the correct abilities to do properly with the video game. Nevertheless, watching baseball quite a bit of exciting and something everyone is able to do. If you need some guidelines to help you adore the game, go on stu...)
- 2023년 2월 21일 (화) 05:42 Enoqiteb 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2023년 2월 21일 (화) 01:52 Ahn9807 토론 기여님이 제어흐름 문서를 삭제했습니다 (내용: "분류: 운영체제". 유일한 편집자는 "Ahn9807" (토론))
- 2023년 2월 21일 (화) 01:44 Ahn9807 토론 기여님이 Train error 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 지도 학습 == 개요 == Dataset이 주어졌을 때, Train Error는 traning data에 Loss Function을 적용시킨 결과이다. 쉽게 말하자면, 검증 데이터로 현재까지 도출된 지도 학습 결과의 에러를 추측하는 일이다. 예를 들어서 L2 Regression을 Loss function으로 선택했을 경우 Tranining Error은 다음과 같이 정의된다. : <math>error_{train}(w)=\frac{1}{N_{train}} \sum^{N_{train}}(t(x_j)-\sum_i w_ih_i(x_...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:43 Ahn9807 토론 기여님이 PCB 문서를 만들었습니다 (Process control block 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 2월 21일 (화) 01:41 Ahn9807 토론 기여님이 Context 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 스레드/프로세스 == 개요 == 사용자와 다른 사용자, 사용자와 시스템 또는 디바이스간의 상호작용에 영향을 미치는 사람, 장소, 개체등의 현재 상황(상태)을 규정하는 정보들을 말한다. Context정보중 스케쥴링에 필요한 정보는 따로 PCB를 이용하여 저장하게 된다. 스케쥴링을 위해 필요한 정보의 대표적인 예는 H/W Context나 System context의 일부정보들이 있다....)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:41 Ahn9807 토론 기여님이 Init 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 부팅 == 개요 == 유닉스 기반 컴퓨터 운영 체제에서 init은 컴퓨터 시스템의 부팅 과정 중 최초의 프로세스이다. Init은 시스템이 종료될 때까지 계속 실행하는 데몬 프로세스이다. 다른 모든 프로세스의 직간접 부모 프로세스이며 자동으로 고아 프로세스들을 입양한다. Init은 하드 코딩된 파일 이름을 이용하여 커널에 의해 시작된다. 커널이 이를 시작할 수...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:40 Ahn9807 토론 기여님이 Wait 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: POSIX 시스템 콜 == 개요 == 자식 프로세스와의 종료를 동기화 시킨다. 좀비 프로세스를 제거 할 수 있는 단 하나의 방식은 부모 프로세스가 wait호출을 하는 것이다. 좀비 프로세스는 exit status를 report하면서 최종적으로 종료된다. 부모 프로세스가 wait호출 없이 종료되면 좀비 프로세스는 init프로세스가 상속하여 다 죽여버린다. 다 죽여 버리겠어... : <code>...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:36 Ahn9807 토론 기여님이 File descriptor 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 파일 시스템 == 개요 == UNIX와 이와 비슷한 운영체제에서, FD는 파일이나 I/O 장치를 다룰 때 사용하는 추상적인 단위이다. FD는 이름처럼 파일의 처리 뿐만 아니라 UNIX에서 파일로 취급되는 pipe혹은 network socket과 같은 작업에서도 사용된다. FD는 POSIX applicatino programming interface의 한 부분 집합이다. FD는 0을 포함하는 양의 정수로써 주로 int를 통해서 표현...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:36 Ahn9807 토론 기여님이 Setjmp/longjmp 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:POSIX 시스템 콜 == 개요 == setjmp()와 longjmp()는 C언어의 goto문과 유사하지만 다소 차이가 있다. goto문 같은 경우는 실행중의 EIP(또는 Program Count)만 변경되지만, setjmp()/longjmp()는 프로그램의 스택도 변경시킨다. Goto문 같은 경우는 local jump를 지원하지만, setjmp는 nonlocal 점프도 할 수 있다. 즉 Goto문은 같은 함수내에서만 점프할 수 있지만, setjmp는 저장된 jmp_buf로 향...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:35 Ahn9807 토론 기여님이 Intel Process Communication 문서를 넘겨주기를 만들지 않고 Inter Process Communication 문서로 이동했습니다
- 2023년 2월 21일 (화) 01:34 Ahn9807 토론 기여님이 Pipe 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 스레드/프로세스 == 개요 == Pipe를 통해서 연결된 프로세스 사이에서 통신하기 위한 방식이다. Data의 송수신에 있어서 파일 크기의 제약이 없는 장점이 있다. 또한 자동적으로 Synchronization이 이루어진다. 파이프는 Unnamed Pipe와 Named Pipe로 구분된다. 파이프는 유닉스 초창기부터 IPC를 위해서 이용된 방식이다. 파이프를 쉽게 생각하자면 하나의 큰 파일로 이루...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:34 Ahn9807 토론 기여님이 Exit 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: POSIX 시스템 콜 == 개요 == 프로세스는 exit시스템 콜을 통해서 종료된다. exit시스템 콜이 호출되면 운영체제는 메모리나 파일과 같은 리소스들을 정리하고 프로세스를 종료시킨다. Exit 시스템 콜을 호출하면, # 우선 프로세스를 zombie status로 변경하고 # 자원을 회수한뒤 # disk에 buffered 된 아웃풋을 작성하고 # 프로세스의 contex를 제거한다. == exit 알고리즘 ==...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:33 Ahn9807 토론 기여님이 Process control block 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 스레드/프로세스 프레임없음|가운데|500픽셀 ==개요== 프로세스 제어 블록(Process Control Block, 줄여서 PCB)은 특정한 프로세스를 관리할 필요가 있는 정보를 포함하는 운영 체제 커널의 자료 구조이다. 작업 제어 블록(Task Control Block, 줄여서 TCB) 또는 작업 구조라고도 한다. "PCB는 운영 체제가 프로세스를 표현한 것이다. 중요도와 프로세스가...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:33 Ahn9807 토론 기여님이 Thread control block 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 스레드 == 개요 == TCB는 운영체제에서 스레드를 컨트롤 할때 사용하는 중요한 정보들을 모아놓은 커널의 한 자료구조이다. TCB는 스레드처리를 위해 필요한 필수정보들을 모아놓은 라이브러리 역활을 시스템에서 하게 된다. PCB는 TCB와는 다르게 데이터 섹션이나 프로세스-커널 정보(File descriptor와 같은 프로세스 의존정보)에대한 정보도 포함해야...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:30 Ahn9807 토론 기여님이 Super block 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 파일 시스템 == 개요 == 슈퍼 블럭은 파일 시스템에 대한 정보가 들어있다. 아이노드는 한 파일에 대한 정보가 들어있지만 슈퍼 노드는 전체 파일시스템에 대한 정보를 가진다. 슈퍼블록 구조체는 linux-5.0.1/include/linux/fs.h 안에 정의되어 있다. linux-5.0.1은 버전에 따라서 폴더이름이 달라진다. 슈퍼블록은 각 파일시스템별로 구현하며, 본질적인 파일시스템...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:28 Ahn9807 토론 기여님이 Backward propagation 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 딥러닝 500px|섬네일|가운데 == 개요 == 최적화할 함수 <math>f(\mathbf{x})</math>에 대하여, 먼저 시작점 <math>\mathbf{x}_0</math>를 정한다. 현재 <math>\mathbf{x}_i</math>가 주어졌을 때, 그 다음으로 이동할 점인 <math>\mathbf{x}_{i+1}</math>은 다음과 같이 계산된다. :<math>\mathbf{x}_{i+1} = \mathbf{x}_i - \gamma_i \nabla f(\mathbf{x}_i)</math> 이때 <math>\gamma_i</math>는 이...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:27 Ahn9807 토론 기여님이 딥러닝 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 딥러닝 ==개요== 딥러닝과 기계 학습(Machine Learning)은 본질적으로 차이가 없다. 그러나 딥러닝은 Neural Network와 Gradient Decent에 초점을 맞추어서 Deep한 네트워크를 다루는 것에 흥미가 있다는 점이 차이가 난다. 사실 두 용어는 이름만 다르고 같은 것을 지칭하는 것이지만 딥러닝은 그중 초점을 맞추는 부분이 다른 것이다. Deep Network는 big-hype-parameter을 통해서...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:27 Ahn9807 토론 기여님이 비지도 학습 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 비지도 학습 == 개요 == 지도 학습은 학습을 위해서 Output을 요구한다. 즉 학습을 위해서 이미 학습을 통해서 도출할 결과가 필요한 것이다. 그러나 비지도 학습의 경우에는 이러한 데이터가 필요없이, 데이터만 가지고 학습을 시도한다. == 사용하는 곳 == # 클러스터링: GMM # 비정상 탐지(Anomlay detection) # Dimension reduction: PCA # Auto Encoder: 오토 인...)
- 2023년 2월 21일 (화) 01:26 Ahn9807 토론 기여님이 K-Means 문서를 만들었습니다 (K-Means clustering 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기