noriwiki에서 사용할 수 있는 모든 기록이 표시됩니다. 기록 종류나 사용자 이름(대소문자 구별) 또는 영향을 받는 문서(대소문자 구별)를 선택하여 범위를 좁혀서 살펴볼 수 있습니다.
- 2023년 6월 5일 (월) 06:30 Ahn9807 토론 기여님이 CSMA 문서를 만들었습니다 (Carrier sense multiple access/collision detection 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:29 Ahn9807 토론 기여님이 Carrier sense multiple access/collision detection 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 링크 계층 400px|프레임없음|가운데 == 개요 == Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection의 준말로, 이더넷에서 장치가 매체에 접속하는 것을 관리하는 방법을 말한다. == 처리과정 == === 캐리어 감지 === 다른 노드가 프레임을 채널로 전송하고 있으면, 노드는 프레임을 전송하지 않는다. 노드는 다른 노드가 전송하고 있는 것을 감지하면 자신의...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:29 Ahn9807 토론 기여님이 CSMA/CD 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 링크 계층 400px|프레임없음|가운데 == 개요 == CSMA/CD CSMA with Collision Detection는 CSMA의 충돌 검출 시나리오를 추가한 것이다. 다중 접속 프로토콜에 충돌 검출을 추가하면, 쓸모없는 손상된 프레임을 모두 전송하지 않아도 되므로 프로토콜의 성능을 확실히 향상시킬 수 있게 된다. == 처리 과정 == # 어댑터는 네트워크 계층으로부터 ...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:29 Ahn9807 토론 기여님이 브로드캐스트 링크 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 링크 계층 분류: 네트워크 계층 == 개요 == 점대점 링크의 경우는 종단과 종단을 직접 연결하는 것이기 때문에 데이터가 서로 다른 곳에서 발송되어 겹치는 경우가 발생하지 않는다. 그러나 브로드캐스트 링크의 경우는 하나의 공유된 브로드캐스트 채널에 다수의 송신 노드 및 수신 노드들이 연결되기 때문에, 다수의 송수신 노드들이 서로 정보를...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:28 Ahn9807 토론 기여님이 데이터 통신 방식 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 링크 계층 == 폴링 프로토콜 == 노드중 하나를 마스터 노드로 지정하여, 마스터 노드가 각 노드를 라운드 로빈방식으로 폴링한다. 마스터 노드는 각 노드에게 차례와 최대로 보낼 수 있는 프레임 수에 대한 정보를 지닌 메시지를 전송한다. 마스터 노드는 순환적으로 각 노드를 폴링하는 방식으로 이 과정을 계속한다. === 장점 === 충돌 뿐만 아니라 랜덤...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:26 Ahn9807 토론 기여님이 ARP 문서를 만들었습니다 (Address resolution protocol 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:26 Ahn9807 토론 기여님이 Address resolution protocol 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:네트워크 계층 분류:링크 계층 == 개요 == '''주소 결정 프로토콜'''('''Adress Resolution Protocol''')은 네트워크 상에서 IP 주소를 물리적 네트워크 주소로 대응(bind)시키기 위해 사용되는 프로토콜이다. 여기서 물리적 네트워크 주소는 이더넷 또는 토큰링의 48 비트 네트워크 카드 주소를 뜻한다. 링크 계층과 네트워크 계층을 중재하는 모호함이 있...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:25 Ahn9807 토론 기여님이 CRC 문서를 만들었습니다 (Cyclic redoundancy check 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:25 Ahn9807 토론 기여님이 Cyclic redoundancy check 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 링크 계층 == 개요 == 오늘날 컴퓨터 네트워크에서 널리 사용되는 오류 검출 기술은 순환중복검사 (cyclic redoundancy chekc, CRC) 코드를 사용한다. 각각의 CRC 표준은 CRC 검출 코드의 길이와 같거나 적은 수의 버스트 오류를 검출할 수 있다. 또한 적절하게 추정해 보면, 검출 코드의 비트 보다 큰 길이의 버스트 오류는 1 - 0.5^r 의 확률로 검출 된다. 또한 각각의 CRC...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:24 Ahn9807 토론 기여님이 비디오 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 우리 눈이 보는 자극을 디지털화 하여 오디오와 함께 보여주는 것이다. == 특징 == # 높은 비트 전송률 # 압축이 가능함 (절충 관계) # 공간적 중복 - 주어진 이미지 내에서의 중복상 # 시간적 중복 - 연속되는 이미지 사이의 반복 현상 == 구성 == 섬네일 # 해상도: 가로세로 몇 픽셀의 화소를 담고 있는가 W...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:24 Ahn9807 토론 기여님이 멀티미디어 장치 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 그림, 동영상, 문자, 음성 등과 같은 다양한 매체를 복합적으로 만든 장치나 소프트웨어의 형태를 말한다. == 종류 == 가운데|500픽셀 === 스트리밍 저장 === 클라이언트는 서버에 시청을 온디멘드로 요청한다. 구글이나 넷플릭스 같은 회사들은 CDN과 데이터 센터를 이용하여...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:23 Ahn9807 토론 기여님이 스트리밍 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 비디오나 오디오를 실시간으로 전송하는 기술이다. == UDP 스트리밍 == UDP 스트리밍에서 서버는 클라이언트에서의 비디오 소비율에 대응하는 일정한 시간 간격으로 비디오를 전송한다. UDP 스트리밍의 또다른 특성은 서버-클라이언트 간의 비디오 스트림 외에도 클라이언트에서의 연결 상태 변화에 관한 요청을...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:22 Ahn9807 토론 기여님이 오류 검출과 정정 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 링크 계층 분류: 애플리케이션 계층 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 비트 수준 오류 검출과 정정은 데이터 링크 계층에서 사용되는 대표적인 두가지 서비스이다. 이때 송신자는 데이터 D에 오류검출 비트들 EDC를 첨가한다. 수신자는 D' 과 EDC'을 비교하여 D와 D'가 비슷한지 아닌지 검출한다. 물리계층에서 D'와 EDC'은 비트가 변결될 수 있으므로...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:22 Ahn9807 토론 기여님이 인코딩 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 디지털 변환된 음성과 음악을 포함한다. == PCM == PCM (pulse code modulation)은 제일 음성신호를 디지털 신호로 변환하는 방식이다. # 아날로그 오디오 신호를 일정한 속도로 샘플링한다. # 샘플은 유한개의 값중 하나로 정수화(반올림)된다. 이러한 절차를 양자화라고 한다. # 각 양자값들은 고정 개수의 비트들로 표현된다. 하나...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:22 Ahn9807 토론 기여님이 Jitter 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 라우터에서 생기는 임의의 큐잉 지연으로 인해서 수신 측에서 수신될 때까지의 시간이 패킷마다 다른 현상. 지터는 순서번호, 타임스탬프, 재생 지연을 이용해서 거의 제거할 수 있다. == 지터 제거 == === 고정 재생 지연 === 섬네일 단위데이터가 생성된 후에 정확히 q msec 이 지나면 재생을 시도...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:21 Ahn9807 토론 기여님이 큐잉 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 어떤 정보가 버퍼(임시 저장소)에 저장되는 작업을 하고 있다는 뜻. 이 작업이 끝나기 전에는 정말 위급하거나 예외 상황이 아니면 출력을 하지 않는다. 주로 인터넷 미디어 스트리밍을 할 때 사용되는 단어이다. 그래서 파일을 전부 전송하지 않고도 몇 초 분량만 미리 버퍼링한 다음 나머지는 전송하면서 계속 보내주...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:21 Ahn9807 토론 기여님이 CDN 문서를 만들었습니다 (Contents distribution network 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:21 Ahn9807 토론 기여님이 Contents distribution network 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:애플리케이션 계층 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 콘텐츠 분배 네트워크 (Contents Distrubution Network)는 엄청난 양의 비디오 데이터를 분배하는 문제점을 해결하기 위해서 등장하였다. CDN은 다수의 지점에 분산된 서버들을 운영하며, 비디오 및 다른 형태의 웹 콘텐츠 데이터의 복사본을 이들 분산 서버에 저장한다. 사용자는 최선의 서비스와 사용자...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:21 Ahn9807 토론 기여님이 RTP 문서를 만들었습니다 (Real-time transport protocol 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:19 Ahn9807 토론 기여님이 VoIP 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 인터넷을 통한 실시간 대화형 음성 서비스이다. "인터넷 전화" 라고도 한다. == IP 최선형 서비스의 한계와 극복 == # TCP는 손실에 둔감하고 지연에 민감한 커뮤니케이션에 적합하지 않다. 즉 UDP를 사용한다. # FEC를 사용하여 손실복구 알고리즘을 사용하면 손실을 복구 할 수 있다. # 종단간 지연이 400msec가 넘으면 그...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:19 Ahn9807 토론 기여님이 최선형 서비스 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 네트워크 계층 == 개요 == 최선형 서비스/네트워크란패킷의 전달에 정해진 시간이나 정확도가 존재하지 않고 네트워크 계층은 패킷을 최선을 다해서 보낼 뿐 임을 나타낸다. "여러분! 저는 패킷 전달을 위해서 최선을 다할 것을 굳게 약속 드립니다!" == 해결책 == === 최선형 서비스의 최적화 === ISP들이 더 좋은 라우터와 스위치를 사용하여 패킷 손...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:19 Ahn9807 토론 기여님이 Router 문서를 만들었습니다 (라우터 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:19 Ahn9807 토론 기여님이 IPv4 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:네트워크 계층 == 헤더 == 500px|프레임|가운데|[IPv4 헤더의 구조] == IPv4 데이터그램 단편화 == 400px|섬네일|오른쪽 링크 계층 프레임이 전달할 수 있는 최대 데이터 양을 MTU(maximun transmisiion unit)이라고 부른다. 만약 보낼 수 있는 정보량 보다 더 큰 패킷을 보내게 된다면, 데이터를 단편화 시켜서 보내야 된다. 이러한 작은...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:18 Ahn9807 토론 기여님이 분류:네트워크 계층 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 컴퓨터 네트워킹)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:18 Ahn9807 토론 기여님이 라우터 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:네트워크 계층 == 개요 == '''라우터''''는 패킷의 위치를 추출하여, 그 위치에 대한 최적의 경로를 지정하며, 이 경로를 따라 데이터 패킷을 다음 장치로 전향시키는 장치이다. 이때 최적의 경로는 일반적으로는 가장 빠르게 통신이 가능한 경로이므로, 이것이 최단 거리 일수도 있지만, 돌아가는 경로라도 고속의 전송로를 통하여 전달이 되는 경로가 될 수...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:17 Ahn9807 토론 기여님이 서비스 차등화 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 서비스 차등화, 즉 인터넷에서 다양한 트래픽 "클래스"를 다른 방식으로 처리하는 확장성 있는 능력을 제공한다. 프레임없음|가운데|400픽셀 == 가장자리 == 크게 패킷 분류와 트래픽 조절을 한다. 가장자리란 트래픽을 생성하는 Diffserv 호스트나 첫번째 라우터를 말하는데 이들은...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:17 Ahn9807 토론 기여님이 암호 블록 체이닝 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 네트워크 보안 == 개요 == 블록 암호화기법을 사용할 경우 만약 블록의 내용이 겹치거나 같을 경우 같은 암호문을 생성해 낼 수 있다. 만야 공격자가 동일한 암호문을 발견할 경우 원문을 추적해 낼 수 있다는 가능성이 존재한다. 더 나아가 동일 암호문 블록의 발견에 더해서 하위 프로토콜 구조에 대한 지식까지 활용하면 전체 메시지를 복호화 해 낼 수...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:16 Ahn9807 토론 기여님이 SSL 문서를 만들었습니다 (Secure socket layer 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:16 Ahn9807 토론 기여님이 Secure socket layer 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 네트워크 보안 == 개요 == SSL [Secure Socket Layer] (SSL version 3는 흔히들 TLS라 불리운다.)는 기밀성, 데이터 무결성, 서버 인증과 클라이언트 인증을 통해 TCP를 향상시킴으로써 안전한 정보 전달을 가능하게 한다. SSL은 응용 계층에 존재하나 개발자의 관점에서는 보안 서비스로 강화된 TCP 서비스를 제공하는 전송 프로토콜이다. == SSL 의 작동 방식 == === SSL...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:15 Ahn9807 토론 기여님이 IPSec 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 네트워크 보안 == 개요 == IPsec은 네트워크 계층에서 무결성, 기밀성, 종단간 인증을 제공하는 프로토콜이다. == 종류 == RFC에는 십여가지의 정의가 있지만 그중 특히 AH (Authentication Header) 프로토콜과 ESP (Encapsulation Security Payload)가 중요한 역활을 담당한다. # AH는 출발지 인증과 데이터 무결성을 제공하지만 기밀성을 제공하지 않는다. # ESP 프로토콜은 출...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:15 Ahn9807 토론 기여님이 패킷 필터 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 네트워크 보안 == 개요 == 네트워크 관리자가 해당 네트워크에 대한 트래픽 출입을 관리함으로써 외부 세계와 관리 네트워크 내 자원 간의 접근을 제어할 수 있도록 한다. == 원칙 == # 모든 트래픽은 방화벽을 거친다. # 승인된 트래픽만 통과가 허용된다. # 방화벽 자체가 침입시도에 안전해야 한다. == 종류 == === 패킷 필터 === 섬네일...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:14 Ahn9807 토론 기여님이 IDS 문서를 만들었습니다 (Intrusion detection system 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:13 Ahn9807 토론 기여님이 Intrusion detection system 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 네트워크 보안 == 개요 == '''침입 탐지 시스템''' (IDS [Intrusion detection system]) 은 일반적으로 시스템에 대한 원치 않는 조작을 탐지하여 준다. IDS는 매우 많은 종류들이 존재하며, 여기서는 그들 중 일부를 설명한다. 침입 탐지 시스템은 전통적인 방화벽이 탐지할 수 없는 모든 종류의 악의적인 네트워크 트래픽 및 컴퓨터 사용을 탐지하...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:13 Ahn9807 토론 기여님이 DMZ 문서를 만들었습니다 (Demilitarized zone 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 6월 5일 (월) 06:13 Ahn9807 토론 기여님이 Demilitarized zone 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 네트워크 보안 == 개요 == 컴퓨터 보안에서의 비무장지대(Demilitarized zone, DMZ)는 조직의 내부 네트워크와 (일반적으로 인터넷인) 외부 네트워크 사이에 위치한 서브넷이다. 내부 네트워크와 외부 네트워크가 DMZ로 연결할 수 있도록 허용하면서도, DMZ 내의 컴퓨터는 오직 외부 네트워크에만 연결할 수 있도록 한다는 점이다. 즉 DMZ 안에 있는 호스트들은 내부...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:12 Ahn9807 토론 기여님이 분류:링크 계층 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 컴퓨터 네트워크)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:12 Ahn9807 토론 기여님이 Medium access control 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:링크 계층 Message Authentication Code (MAC) 을 찾으신 거라면 Message Authentication Code로 가주세요. == 개요 == (medium access control)의 준말로써 링크 계층의 주소를 담당한다. 실제로 MAC주소를 가진것은 호스트나 라우터가 아니라 호스트나 라우터의 인터페이스이다. 원래는 고정된 숫자였으나 현재는 소프트웨어를 사용해서 어댑터의 MAC 주소를 변경할...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:12 Ahn9807 토론 기여님이 네트워크 보안 원칙 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 네트워크 보안 == 기밀성 == 통신내용은 도청되지 않는다 == 무결성 == 통신은 변조되지 않는다 == 종단점 인증 == 통신의 송신자와 수신자는 상대방임을 신뢰할 수 있고 신뢰 받는다. == 운영 보안 == 네트워크에 연결된 기기들은 외부의 위협에 대처할 수 있다. == 같이 보기 == 암호)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:11 Ahn9807 토론 기여님이 디지털 서명 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 네트워크 보안 == 개요 == # 메시지 인증 # 전자서명 # 종단점 인증 == 메세지 인증 == === MAC (message authentication code) === # 송신자는 메시지 m을 생성한 후 s와 접합하여 m + s를 만든다. 그 다음 해시를 계산해 낸다. H(m + s) # 송신자는 MAC을 메시지 m 에 첨부하여 확장메시지를 수신자에게 보낸다. # 수신자는 확장 메시지를 받아, 이미 알고 있는 s 를 이용하여 해시...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:11 Ahn9807 토론 기여님이 애플리케이션 구조 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:애플리케이션 계층 == 개요 == 다양한 종단 시스템에서 어떻게 조직되는지 지시한다. 많은 애플리케이션 구조가 있지만 그중 클라이언트-서버구조 혹은 P2P 구조가 널리 쓰인다. == 클라이언트-서버 == 서버는 클라이언트의 많은 접속 요청을 받는다. 클라이언트 호스트는 가끔 혹은 항상 켜져 있을 수 있다. 예를 들어 웹 호스팅은 클라인언트 호스트로부...)
- 2023년 6월 5일 (월) 06:08 Ahn9807 토론 기여님이 Cohesion and coherence 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: Style: Lessons in Clarity and Grace == 개요 ==)
- 2023년 6월 5일 (월) 03:59 Ahn9807 토론 기여님이 Action 문서를 넘겨주기를 만들지 않고 Actions 문서로 이동했습니다
- 2023년 6월 2일 (금) 11:10 Ahn9807 토론 기여님이 POSIX Abstractions in Modern Operating Systems: The Old, the New, and the Missing 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 시스템 논문 == 개요 == POSIX규약은 Portability을 위해서 많이 사용되어 왔다. 이 논문에서는 POSIX가 세월이 흐르며 어떻게 변경되어 왔고, 현재는 어떻게 사용되고 있는지 분석한 결과를 제시하였다. 기존의 시스템 논문과는 다르게, 디자인이 중심이 되는 논문이 아니라 분석이 중심이 되는 논문이다. 논문에서는 자주 사용되는 유저 프로그램들을 Libtrack이...)
- 2023년 6월 2일 (금) 07:40 Ahn9807 토론 기여님이 Characters 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: Style: Lessons in Clarity and Grace == 개요 == 문장에서 주체(Character)은 매우 중요한 구성요소이다. 주체를 간략하게 그리고 정확하게 나타내는 것이 이해하기 쉬운 문장을 적는 기본이 된다. 문장에서 주체가 되는 것을 주어가 아닌 다른 구성요소로 넣거나 심지어 삭제하는 행위는 문장 이해에 있어서 도움이 되지 않는다. 예를 들어서 다음과 같은 문장을 보자:<b...)
- 2023년 6월 1일 (목) 07:29 Ahn9807 토론 기여님이 Action 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: Style: Lessons in Clarity and Grace == 개요 == 같은 문장을 쓰더라도, 주어와 동사의 선택 그리고 관계에 따라서 이해하기 쉬운 문장으로 글을 쓸 수 있다. == 이해하기 쉬운 문장을 쓰는 법 == ; 중심이 되는 주체를 주어로 하라 ''Make Main Characters Subjects'' : 예를 들어서 "걸음이 여우에 의해서 행해졌다"와 "여우가 걸었다"를 비교해보면, 주체가 되는 "여우"를 주어로...)
- 2023년 5월 31일 (수) 07:44 Ahn9807 토론 기여님이 분류:Lessons in Clarity and Grace 문서를 삭제했습니다 (내용: "분류: 논문 작성법". 유일한 편집자는 "Ahn9807" (토론))
- 2023년 5월 31일 (수) 07:44 Ahn9807 토론 기여님이 분류:Style: Lessons in Clarity and Grace 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 영어 논문 작성법)
- 2023년 5월 31일 (수) 03:51 Ahn9807 토론 기여님이 분류:Lessons in Clarity and Grace 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 논문 작성법)
- 2023년 5월 31일 (수) 03:49 Ahn9807 토론 기여님이 Style 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 영어 논문 표현 == 개요 == 과학 논문 표현에서 중요한 것은 간략이 말의 핵심만을 전하는 것이다. 논문에서는 진실함이 없는 글만이 말을 장황이 쓰게 만든다. 작성하고자 하는 내용을 정학히 이해하고, 논문의 핵심에 자신이 있다면 미사여구로 논문을 꾸밀 노력을 하지 않는다. 분명하지 않은 글은 다음과 같은 경우가 많다. * 복잡한 수사가 글을 좀더...)
- 2023년 5월 17일 (수) 14:39 Ahn9807 토론 기여님이 Wedge: Splitting Applications into Reduced-Privilege Compartments 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 시스템 논문 Adrea Bittau, Petr Marchenko, Mark Handley, Brad Karp NSDI'0: 5th USENIX Symposium on Networked Systems Design and Implementation == 개요 ==)