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- 2023년 5월 17일 (수) 11:41 Ahn9807 토론 기여님이 분류:프로그램 분석 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 전산 이론)
- 2023년 5월 17일 (수) 11:37 Ahn9807 토론 기여님이 Dynamic program analysis 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 시스템 보안 == 개요 == Dynamic program analysis는 컴퓨터 소프트웨어를 Runttime에 분석하여서 unit testing, debuggin 그리고 security에 대한 체크를 수행하는 행위를 말한다. 동적 프로그램 분석은 보안에서 널리 사용되며, Memory error detection, Fuzzing, 그리고 Dynamic symbolic execution과 같은 일들을 수행한다. 동적 프로그램 분석의 반댓말은 정적 프로그램 분석 Static prog...)
- 2023년 5월 16일 (화) 09:24 Ahn9807 토론 기여님이 Mutrace 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 시스템 벤치마크 == 개요 == mutrace는 lock의 성능 프로파일링을 위해서 사용되는 프로그램이다.) 태그: 시각 편집: 전환됨
- 2023년 5월 10일 (수) 01:47 Ahn9807 토론 기여님이 VBPF: Safely Extending eBPF to Enhance Programmability and Safety 문서를 삭제했습니다 (작성자의 요청: 논문 출판을 위해서 잠시 비공개로 처리합니다.)
- 2023년 5월 8일 (월) 03:54 Ahn9807 토론 기여님이 분류:영어 논문 작성법 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 논문 작성법 == 참고 자료 == === 영어 문법 === # https://hakmalyoung.tistory.com/)
- 2023년 5월 6일 (토) 07:08 Ahn9807 토론 기여님이 Correctness 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 논문 작성법)
- 2023년 5월 3일 (수) 10:10 Ahn9807 토론 기여님이 PKRU-safe: automatically locking down the heap between safe and unsafe languages 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 시스템 논문 Paul Kirth, Stephen Crane, Adrian Dabrowski, Stijn Volckaret, Michael Franz EuroSys '22: Seventeenth European Conference on Computer Systems == 개요 == Rust와 같은 safe language model은 unsafe와 같은 영역에서 memory corruption bug가 일어날 수도 있다. 이를 해결하기 위해서 Intel MPK를 사용하여서 Rust의 unsafe에서 발생하는 메모리 버그를 safe하게 만들었다. == Motivation == 대부분의 컴...)
- 2023년 5월 1일 (월) 10:44 Ahn9807 토론 기여님이 Shadow stack 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 시스템 보안 == 개요 == Shadow stack이란, 리턴 주소값을 특수한 스택에 보관함으로서, Stack buffer overflow와 같은 공격으로부터 프로그램을 보호하는 기법이다. Shadow stack을 위해서 사용되는 스택은, 별도의 Shadow로 존재하는 스택이다. Function이 시작하는 시점에서, Function은 Return address를 Call stack과 Shadow stack에 동시에 저장하게 된다. Function이 끝나는 시점에서...)
- 2023년 4월 19일 (수) 05:52 Ahn9807 토론 기여님이 파일:APIC Overview.png의 새 판을 올렸습니다
- 2023년 4월 19일 (수) 05:45 Ahn9807 토론 기여님이 파일:APIC Overview.png 문서를 만들었습니다
- 2023년 4월 19일 (수) 05:45 Ahn9807 토론 기여님이 파일:APIC Overview.png 파일을 올렸습니다
- 2023년 4월 17일 (월) 06:01 Ahn9807 토론 기여님이 TDX Module 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: CPU 분류: 하드웨어 기반 보안 분류: 시스템 보안 분류: 가상화 == 개요 == TDX Module은 Intel TDX에서 Hypervisor와 Trusted domains(TD)사이에 존재하는 소프트웨어 모듈로, 인텔이 Signed하고 CPU-attested된 안전한 소프트웨어 이다. TDX Module은 하이퍼바이저와 TD의 중재자 역활을 하면서 TD의 생성, 실행, 그리고 종료와 같은 일들을 하이퍼바이저의 TCB와 분리되어...)
- 2023년 4월 17일 (월) 03:55 Ahn9807 토론 기여님이 파일:TDX TD Metadata.png 문서를 만들었습니다
- 2023년 4월 17일 (월) 03:55 Ahn9807 토론 기여님이 파일:TDX TD Metadata.png 파일을 올렸습니다
- 2023년 4월 17일 (월) 03:07 Ahn9807 토론 기여님이 Intel TDX 문서를 만들었습니다 (Trust domain extensions 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 4월 10일 (월) 04:54 Ahn9807 토론 기여님이 SGX 문서를 만들었습니다 (Intel software guard extensions 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 4월 10일 (월) 04:54 Ahn9807 토론 기여님이 TDX 문서를 만들었습니다 (Trust domain extensions 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 4월 9일 (일) 06:58 Ahn9807 토론 기여님이 파일:Intel TDX Remote attestation.png 문서를 만들었습니다
- 2023년 4월 9일 (일) 06:58 Ahn9807 토론 기여님이 파일:Intel TDX Remote attestation.png 파일을 올렸습니다
- 2023년 4월 9일 (일) 06:30 Ahn9807 토론 기여님이 파일:Intel TDX Interrupt & Exception.png 문서를 만들었습니다
- 2023년 4월 9일 (일) 06:30 Ahn9807 토론 기여님이 파일:Intel TDX Interrupt & Exception.png 파일을 올렸습니다
- 2023년 4월 9일 (일) 05:45 Ahn9807 토론 기여님이 파일:Intel TDX Memory.png 문서를 만들었습니다
- 2023년 4월 9일 (일) 05:45 Ahn9807 토론 기여님이 파일:Intel TDX Memory.png 파일을 올렸습니다
- 2023년 4월 9일 (일) 04:47 Ahn9807 토론 기여님이 TCB 문서를 만들었습니다 (Trusted computing base 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 4월 9일 (일) 04:47 Ahn9807 토론 기여님이 Trusted computing base 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 시스템 보안 == 개요 == Trusted computing base (TDB)란 컴퓨터 시스템에서, 보안측면에서 어떠한 시스템을 만들었을 경우에 절대 보안 취약점이 일어나지 않을 것이라고 상정하는 보안상 취약할 수 있는 부분을 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 상에서 통틀어 칭하는 용어이다. TDB에 버그가 있을 경우에는 전체 시스템에 보안 취약점을 일으킬 수 있다. TDB밖에 있는...)
- 2023년 4월 9일 (일) 04:41 Ahn9807 토론 기여님이 Trust domain extensions 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: CPU 분류: 하드웨어 기반 보안 분류: 시스템 보안 분류: 가상화 ==개요== Intel Trust Domain Extensions (TDX)는 SGX에서 더욱 나아가, VMX기능을 확장하여 Untrusted hypervisor환경에서도 VM을 안전하게 하드웨어의 도움으로 VMM그리고 다른 Domain에서 분리하여 안전하게 돌릴 수 있도록 하는 기술이다. Intel trusted domain extensions (TD)은 Intel TDX에서 사용하는 Prote...) 태그: 시각 편집: 전환됨
- 2023년 4월 9일 (일) 03:33 Ahn9807 토론 기여님이 파일:SEAM Module flow.png 문서를 만들었습니다
- 2023년 4월 9일 (일) 03:33 Ahn9807 토론 기여님이 파일:SEAM Module flow.png 파일을 올렸습니다
- 2023년 4월 9일 (일) 02:40 Ahn9807 토론 기여님이 분류:하드웨어 기반 보안 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 시스템 보안)
- 2023년 4월 6일 (목) 05:39 Ahn9807 토론 기여님이 The Design and Implementation of Hyperupcalls 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 시스템 논문 Nadav Amit, Michael Wei USENIX 2018 Annual Technical Conference ==개요== eBPF를 사용해서 Hyperupcall이라는 것을 만들어 Hypervisor가 Upcall처럼 Guest와 Context change없이 Guest가 요구하는 동작을 안전하게 수행하도록 하여서 Guest OS와 Hypervisor사이의 Semantic Gap을 없얬다. ==Motivation== Hardware virtualization은 다양한 이점을 가져왔지만, Isolation을 위해서 Semantic Gap이 ...) 태그: 시각 편집: 전환됨
- 2023년 4월 5일 (수) 10:54 Ahn9807 토론 기여님이 분류:네트워크 보안 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 컴퓨터 네트워킹)
- 2023년 4월 5일 (수) 10:54 Ahn9807 토론 기여님이 네트워크 보안 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 네트워크 보안 == 개요 == # 메시지 인증 # 전자서명 # 종단점 인증 == 메세지 인증 == === MAC (message authentication code) === # 송신자는 메시지 m을 생성한 후 s와 접합하여 m + s를 만든다. 그 다음 해시를 계산해 낸다. H(m + s) # 송신자는 MAC을 메시지 m 에 첨부하여 확장메시지를 수신자에게 보낸다. # 수신자는 확장 메시지를 받아, 이미 알고 있는 s 를 이용하여 해시...)
- 2023년 4월 5일 (수) 10:53 Ahn9807 토론 기여님이 분류:애플리케이션 계층 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 컴퓨터 네트워크)
- 2023년 4월 5일 (수) 10:53 Ahn9807 토론 기여님이 SMTP 문서를 Simple Mail Transfer Protocol 문서로 이동했습니다
- 2023년 4월 5일 (수) 10:53 Ahn9807 토론 기여님이 SMTP 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 애플리케이션 계층 == 개요 == RFC 5321에 정의된 SMTP는 1982년에 정의 되었고 그 전부터 존재하던 유서 깊은 프로토콜이다. SMTP는 모든 비트가 7비트 ASCII코드로 이루어 져야 하는 단점이 있으며, 보안 상으로도 여러 이슈들이 있다. 원래는 머신의 User ID 를 기반으로 Email 주소를 하였지만, 요즘은 데이터베이스를 이용한 가상 메일 주소로 메일 주소를 구...)
- 2023년 4월 5일 (수) 10:52 Ahn9807 토론 기여님이 암호 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 네트워크 보안 == 개요 == 암호 기술은 송신자가 데이터를 변형시켜서 침입자가 가로챈 데이터로부터 아무런 정보를 얻지 못하도록 하는 것이다. == 기본 용어/원칙 == # 평문: 암호화 하기 전 문서 # 암호화: 평문을 암호문으로 만드는 과정 # 기밀성 (Confidentiality): 부적절한 노출 방지. 허가받은 사용자가 아니면 내용에 접근할 수 없어야 함. # 무결성 (Inte...)
- 2023년 4월 5일 (수) 10:51 Ahn9807 토론 기여님이 Session initiation protocol 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 가운데|500픽셀 Session Initiation Protocol * IP 네트워크 상으로 콜을 설정하는 방법을 제공한다. 어떤 미디어 인코딩을 사용할 것인지에 대해서 정할 수도 있고, 콜을 종료할 수도 있다. * 콜 요청자가 콜 응답자의 현재 IP 주소를 알 수 있도록 하는 방법을 제공한다. * 콜 진행중에 새로운 미디어 스트림을 추가하...)
- 2023년 4월 5일 (수) 10:51 Ahn9807 토론 기여님이 Real-time transport protocol 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == RTP (Real-time Transport Protocol)는 오디오를 위한 PCM, GSM, MP3, 비디오를 위한 MPEG나 H.264와 같은 일반적인 형식을 전달하는 데 사용될 수 있다. 또한 RTP는 기타 다른 오디오와 비디오 포맷을 전송하는데도 사용될 수 있다. 표준화된 AV 스트리밍 프로토콜로써, UDP계층위에서 순서 확인, 오류 검출, 복구와 동기...)
- 2023년 4월 5일 (수) 10:50 Ahn9807 토론 기여님이 프록시 서버 문서를 Proxy server 문서로 이동했습니다
- 2023년 4월 5일 (수) 10:50 Ahn9807 토론 기여님이 프록시 서버 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:애플리케이션 계층 == 개요 == 원출처의 웹 서버를 대신하여 HTTP 요구를 충족시키는 네트워크 개체이다. 프록시란 한국어로 대리/위임 이라는 의미를 가진다. 프록시 서버는 자체의 저장 디스크를 갖고 있어서 최근 호출된 객체의 사본을 저장 및 보존한다. 캐시는 서버이면서 클라이언트이다. 일반적으로 웹 캐시는 ISP에 의해서 설치되거나 CDN들이...)
- 2023년 4월 5일 (수) 10:49 Ahn9807 토론 기여님이 2진법 문서를 만들었습니다 (이진법 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2023년 4월 5일 (수) 10:48 Ahn9807 토론 기여님이 그라디언트 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 수학 ==개요== 그라디언트란 스칼라의 최대의 증가율을 나타내는 벡터를 뜻한다. 기울기를 나타내는 벡터장을 화살표로 표시할 때 화살표의 방향은 증가율이 최대가 되는 방향이며, 화살표의 크기는 증가율이 최대일 때의 증가율의 크기를 나타낸다. == 그라디언트의 의미 == 어느 방안의 공간 온도 분포가 스칼라장 φ로 주어졌다고 가정한다. 이 때, 방안...)
- 2023년 4월 5일 (수) 10:47 Ahn9807 토론 기여님이 Cost function 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:인공지능 ==개요== 비용 함수(Cost Function) 혹은 손실 함수(Loss Function)이란 회귀 분석에서 오차의 크기를 구하기 위해서 사용하는 함수들을 말한다. 비용함수는 기울기 하강 혹은 경사 하강법을 통해서 가중치들을 업데이트 하는데 사용한다. == 종류 == === 최소 제곱법 === :관측된 ''m''개의 데이터 <math>(x, y)</math>에 대하여 단순 선형 회귀 모델...)
- 2023년 4월 5일 (수) 10:45 Ahn9807 토론 기여님이 16진법 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:정보 표현 == 개요 == 자릿수 하나가 0부터 15까지 표현할 수 있다. 하지만 우리가 흔히 사용하는 숫자는 0부터 9까지 밖에 없기 때문에 나머지 10은 A, 11은 B, 12는 C, 13은 D, 14는 E, 15는 F로 표현한다. 따라서 12는 16진수로 C가 되는거고, 16은 16진수로 10이 되는 형태이다. 16진법을 컴퓨터 분야에서 사용하는 이유는 16진수 자릿수 하나가 2^^4^^을 표현할 수 있기 때...)
- 2023년 4월 5일 (수) 10:45 Ahn9807 토론 기여님이 엔디안 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 정보 표현 == 개요 == 여러 바이트에 걸쳐 있는 프로그램 객체들을 "객체의 주소의 지정"과 "바이트의 정렬" 기준을 통일시켜야 된다. 대부분의 객체의 주소는 사용된 바이트의 최소 주소로 결정되지만, 바이트들을 정렬하는 데에는 리틀 엔디안 방식과 빅 엔디안 방식으로 나뉜다. 섬네일|가운데|500픽셀 == MSB와 LSB == *MSB(Most Significant...)
- 2023년 4월 5일 (수) 10:44 Ahn9807 토론 기여님이 아스키 코드 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 정보 표현 == 개요 == 아스키는 7비트 인코딩으로, 33개의 출력 불가능한 제어 문자들과 공백을 비롯한 95개의 출력 가능한 문자들로 총128개로 이루어진다. 제어 문자들은 역사적인 이유로 남아 있으며 대부분은 더 이상 사용되지 않는다. 출력 가능한 문자들은 52개의 영문 알파벳 대소문자와, 10개의 숫자, 32개의 특수 문자, 그리고 하나의 공백 문자로 이루...)
- 2023년 4월 5일 (수) 10:43 Ahn9807 토론 기여님이 셰이더 문서를 넘겨주기를 만들지 않고 Triangle rasterization 문서로 이동했습니다
- 2023년 4월 5일 (수) 10:42 Ahn9807 토론 기여님이 셰이더 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 레스터 그래픽스 == 개요 == 3D 그래픽스에서 각각의 vertex들이 주어졌을때 이를 포함하는 픽셀들을 그려나가는 방식중 하나이다. == 셰이더 없는 상황 == Gouraud Interpolation 이라고 부르는 레스터라이제이션은 제일 기본적인 레스터화 방식중 하나이다. 프레임|오른쪽 점 a, b, c가 주어진 상황에서 픽셀 p의 값을 계산하기...)
- 2023년 4월 5일 (수) 10:42 Ahn9807 토론 기여님이 Z-Buffer 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 레스터 그래픽스 == 개요 == Z-Buffer란 그래픽스의 마지막 부분에서 겹치는 부분의 뒷 배경을 제거하기 위한 방법이다. Z-Buffer 용어 자체가 의미하는 것은 깊이 버퍼 (Depth Buffer)이며 이를 이용하여 깊이 정보를 반영한 그래픽 파이프 라인의 최종 결과물을 만들어 낸다. == 방식 == # Z 버퍼의 처음 값을 제일 먼 거리의 값으로 설정한다. (주로 far plane의 깊이...)
- 2023년 4월 5일 (수) 10:41 Ahn9807 토론 기여님이 Culling 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:레스터 그래픽스 == 개요 == 컴퓨터 그래픽스에서 안보이는 물체를 랜더링하지 않아서 자원을 절약하는 기법을 통칭한다. 컬링에는 View volume culling, Occlusion culling, Back-face culling 3가지 종류가 있다. 각각 카메라 밖의 물체, 오브젝트 뒤에 가려져서 안보이는 물체, 한 오브젝트 내에서 뒷면을 랜더링 하지 않아서 자원을 절약하는 방식으로 구현된다. == V...)