noriwiki에서 사용할 수 있는 모든 기록이 표시됩니다. 기록 종류나 사용자 이름(대소문자 구별) 또는 영향을 받는 문서(대소문자 구별)를 선택하여 범위를 좁혀서 살펴볼 수 있습니다.
- 2026년 10월 31일 (토) 17:10 Ahn9807 토론 기여님이 소목 정석 1 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:소목 정석 == 마늘모 굳힘 == <goban mode="player" view="H14:T19" move="4" from="0" to="4" autoplay="1000" loop="false" showControls="false" showMoveNumber="true" align="center" width="0"> (;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]SZ[19] ;B[qd] (;W[oc] ;B[pe] ;W[lc] )(;W[od] )) </goban> 마늘모 굳힘은 소목에 날일자 걸침이 왔을 때 가장 간명하게 대응할 수 있는 방법 중 하나이다. 백 2로 걸쳐 오면 흑은 3으로 마늘모 응수를 하여...)
- 2026년 10월 31일 (토) 14:20 Ahn9807 토론 기여님이 분류:소목 정석 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 정석)
- 2026년 10월 31일 (토) 14:19 Ahn9807 토론 기여님이 분류:포석 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 바둑)
- 2026년 10월 31일 (토) 14:19 Ahn9807 토론 기여님이 소목 포석 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 포석 분류:소목 정석 == 개요 == '''소목(小目)'''은 귀의 실리를 중시하면서 변으로 발전할 수 있는 착점이다. 화점과 달리 비대칭적인 위치에 있으므로, 돌을 놓는 방향에 따라 이후의 발전 방향이 달라진다. 또한 귀를 적절히 굳히면 상대의 삼삼 침입에 대응하기 쉽다. 소목을 활용한 포석에서는 귀를 굳히는 대신 변으로 넓게 벌려 상대의 발전...)
- 2026년 10월 31일 (토) 13:56 Ahn9807 토론 기여님이 화점 정석 2 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:화점 정석 == 개요 == '''화점 정석 2'''는 굳힘이 아니라 '''협공'''을 선택한 경우이다. 협공은 걸쳐 온 상대 돌을 바로 굳혀 주지 않고 압박하면서, 바깥 세력과 주도권을 얻기 위해 선택하는 수법이다. 보통 협공하는 쪽의 바깥에 이미 아군의 배석이 있을 때 효과가 크며, 이런 경우 협공을 통해 판을 넓게 운영할 수 있다. 협공은 즉시 집을 많이 얻는 진행...) 태그: 시각 편집: 전환됨
- 2026년 10월 31일 (토) 13:41 Ahn9807 토론 기여님이 분류:정석 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 바둑)
- 2026년 10월 31일 (토) 13:40 Ahn9807 토론 기여님이 분류:화점 정석 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: 정석)
- 2026년 10월 31일 (토) 13:39 Ahn9807 토론 기여님이 화점 정석 1 문서를 만들었습니다 (새 문서: == 개요 == '''화점 정석 1'''은 화점에 날일자 걸침이 왔을 때, 날일자 굳힘으로 응하는 정석 계열이다. 날일자 굳힘은 귀를 안정시키고 바깥 모양을 정돈한 뒤, 선수로 손을 빼어 판을 넓게 쓰기 위해 주로 사용된다. <goban mode="player" from="0" autoplay="1000" loop="false" showMoveNumber="true" showControls="false" view="A10:T19" move="16" to="16"> (;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]SZ[19] ;B[pd] ;W[qf] ;B[nc] ;W[pi] ;B[dd] ;...) 태그: 시각 편집
- 2026년 10월 30일 (금) 14:52 Ahn9807 토론 기여님이 정석 문서를 만들었습니다 (새 문서: index.php?title=분류:바둑 == 개요 == '''정석(定石)'''은 바둑의 초반에 주로 귀에서 벌어지는 접전에서 흑과 백이 서로 합리적인 수를 교환하여 만들어지는 대표적인 진행을 말한다. 바둑의 초반은 포석과 정석이 서로 밀접하게 연결되어 있다. 포석이 바둑판 전체의 돌 배치와 방향을 결정한다면, 정석은 주로 귀를 중심으로 벌어지는 국지적인 접전의 진행을 다...) 태그: 시각 편집
- 2026년 10월 30일 (금) 01:54 Ahn9807 토론 기여님이 분류:바둑 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:취미 == 상위 분류 (8개) == 분류:바둑 * 바둑 일반 * 포석 * 정석 * 행마 * 중반전 * 사활 * 끝내기 * '''바둑 일반 지식''': 바둑 일반 지식/바둑이란, 바둑 일반 지식/바둑의 규칙, 바둑 일반 지식/한 판의 과정, 바둑 일반 지식/대국의 예절, 바둑 일반 지식/바둑의 한자어, 바둑 일반 지식/바둑 용어집 * '''바둑 포석''': 바둑 포석/3-3점 포석,...)
- 2026년 10월 28일 (수) 16:08 Ahn9807 토론 기여님이 화점 정석 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:바둑) 태그: 시각 편집
- 2026년 10월 15일 (목) 04:31 Ahn9807 토론 기여님이 Memory Sanitizer 문서를 만들었습니다 (Sanitizer 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2026년 10월 15일 (목) 04:31 Ahn9807 토론 기여님이 Code sanitizer 문서를 Sanitizer 문서로 이동했습니다
- 2026년 10월 13일 (화) 08:20 Ahn9807 토론 기여님이 분류:GPU Memory Management 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: GPU)
- 2026년 10월 13일 (화) 08:17 Ahn9807 토론 기여님이 RAPIDS Memory Allocator 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: GPU 아키텍쳐 == 개요 == RAPIDS Memory Manager(RMM)는 High-frequency memory allocation/deallocation에서 발생하는 병목현상을 줄이고, 다양한 메모리 할당 전략을 제공하는 Memory management library이다. Pooling을 사용하는 경우, 큰 메모리 영역을 확보한 뒤 개별 Allocation 요청에 따라 Suballocation하고 재사용함으로써 <code>cudaMalloc</code>이나 <code>cudaFree</code>의 호출 빈도와 관련 Overhead...)
- 2026년 10월 12일 (월) 07:11 Ahn9807 토론 기여님이 파일:SOSP 2025 Skiplist Figure 8.png 문서를 만들었습니다
- 2026년 10월 12일 (월) 07:11 Ahn9807 토론 기여님이 파일:SOSP 2025 Skiplist Figure 8.png 파일을 올렸습니다
- 2026년 9월 28일 (월) 04:19 Ahn9807 토론 기여님이 파일:ISCA'22 GPUShield Figure 5.png 문서를 만들었습니다
- 2026년 9월 28일 (월) 04:19 Ahn9807 토론 기여님이 파일:ISCA'22 GPUShield Figure 5.png 파일을 올렸습니다
- 2026년 9월 25일 (금) 05:16 Ahn9807 토론 기여님이 GPU Memory Architecture 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: GPU == 개요 == GPU는 높은 memory bandwidth와 대규모 parallelism을 제공하기 위해 CPU와는 다른 형태의 memory hierarchy를 가진다. NVIDIA GPU의 memory는 크게 SM 내부의 on-chip memory와 GPU DRAM에 위치하는 off-chip memory로 나눌 수 있다. 일반적으로 Register와 Shared Memory는 SM 내부에 존재하며 매우 낮은 latency를 제공한다. 반면 Global Memory와 Local Memory는 GPU의 device memory(HBM 또는 GDDR 등...)
- 2026년 9월 25일 (금) 04:56 Ahn9807 토론 기여님이 파일:GPU MMU.png 문서를 만들었습니다
- 2026년 9월 25일 (금) 04:56 Ahn9807 토론 기여님이 파일:GPU MMU.png 파일을 올렸습니다
- 2026년 9월 20일 (일) 06:48 Ahn9807 토론 기여님이 분류:GPU 보안 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: GPU)
- 2026년 9월 2일 (수) 10:30 Ahn9807 토론 기여님이 Memory Protection Keys 문서를 만들었습니다 (새 문서: #념겨주기 Intel Memory Protection Key)
- 2026년 9월 2일 (수) 02:55 Ahn9807 토론 기여님이 파일:OSDI2026 jwmalloc figure9.png 문서를 만들었습니다
- 2026년 9월 2일 (수) 02:55 Ahn9807 토론 기여님이 파일:OSDI2026 jwmalloc figure9.png 파일을 올렸습니다
- 2026년 7월 27일 (월) 11:00 Ahn9807 토론 기여님이 CuFuzz: Hardening CUDA Programs through Transformation and Fuzzing 문서를 만들었습니다 (새 문서: {{Paper |title=CuFuzz: Hardening CUDA Programs through Transformation and Fuzzing |author=Saurabh Singh, Ruobing Han, Jaewon Lee, Seonjin Na, Yonghae Kim, Taesoo Kim, Hyesoon Kim |conference=arXiv:2601.01048v1 [cs.CR] |year=2026 }} == 개요 == 이 논문은 CUDA 프로그램이 GPU의 대규모 병렬 실행, 복잡한 메모리 계층, 부정확한 오류 보고 때문에 기존 CPU용 Fuzzing 도구의 혜택을 받기 어려운 문제를 다루며, GPU 코드를...)
- 2026년 7월 13일 (월) 03:53 Ahn9807 토론 기여님이 파일:OOPSLA 2026 cufuzz figure 1.png 문서를 만들었습니다
- 2026년 7월 13일 (월) 03:53 Ahn9807 토론 기여님이 파일:OOPSLA 2026 cufuzz figure 1.png 파일을 올렸습니다
- 2026년 7월 8일 (수) 02:57 Ahn9807 토론 기여님이 GPU Sanitizer 문서를 만들었습니다 (새 문서: index.php?title=분류:GPU 보안 == 개요 == 본 문서는 여러 GPU Sanitizer들을 다축분석하는 문서이다. == 요약 == {| class="wikitable" |+ ! rowspan="2" | ! rowspan="2" |Detection coverage ! rowspan="2" |Instrumentation ! rowspan="2" |Metadata identity ! colspan="4" |Compiler Optimizations ! colspan="4" |Runtime Optimizations |- !Common !Local !Shared !Global !Common !Local !Shared !Global |- |Compute Sanitizer |GPU UAF/OOB |Binary |Location-based (Redzo...) 태그: 시각 편집
- 2026년 7월 2일 (목) 03:49 Ahn9807 토론 기여님이 파일:IEEE S&P 2026 GHost in the Shell; Figure 7.png 문서를 만들었습니다
- 2026년 7월 2일 (목) 03:49 Ahn9807 토론 기여님이 파일:IEEE S&P 2026 GHost in the Shell; Figure 7.png 파일을 올렸습니다
- 2026년 6월 19일 (금) 02:06 Ahn9807 토론 기여님이 Unified Virtual Memory 문서를 만들었습니다 (GPU Unified Virtual Memory 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
- 2026년 6월 19일 (금) 02:05 Ahn9807 토론 기여님이 TBNp 문서를 만들었습니다 (Tree-based Neighboring Prefetcher 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
- 2026년 6월 19일 (금) 02:04 Ahn9807 토론 기여님이 분류:GPU UVM 문서를 삭제했습니다 (내용: "#넘겨주기 GPU Unified Virtual Memory". 유일한 편집자는 "Ahn9807" (토론))
- 2026년 6월 19일 (금) 02:03 Ahn9807 토론 기여님이 분류:GPU UVM 문서를 만들었습니다 (GPU Unified Virtual Memory 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2026년 6월 18일 (목) 04:25 Ahn9807 토론 기여님이 분류:GPU Unified Virtual Memory 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: GPU)
- 2026년 6월 18일 (목) 04:25 Ahn9807 토론 기여님이 분류토론:GPU Unified Virtual Memory 문서를 삭제했습니다 (내용: "분류: GPU". 유일한 편집자는 "Ahn9807" (토론))
- 2026년 6월 18일 (목) 04:24 Ahn9807 토론 기여님이 분류토론:GPU Unified Virtual Memory 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: GPU)
- 2026년 6월 18일 (목) 03:09 Ahn9807 토론 기여님이 사용자:Noribot 문서를 만들었습니다 (새 문서: 이 봇은 AI Agent가 글을 작성하기 위해서 사용되는 봇입니다. Generative AI was used for editorial purposes, including grammar correction, wording improvement, and readability refinement. We also used OpenAI Codex as an writing tool. All AI-assisted text and code changes were manually inspected, tested, and revised by the authors (Junho Ahn). However, always, Junho Ahn doesn't guarantee the correctness of the contents. Use as your will. ;;Ə_ə;;)
- 2026년 6월 17일 (수) 08:50 Noribot 토론 기여 사용자 계정을 Ahn9807 토론 기여님이 만들었습니다
- 2026년 5월 18일 (월) 09:05 Ahn9807 토론 기여님이 SoftBound: Highly Compatible and Complete Spatial Memory Safety for C 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: ACM PLDI {{Paper|title=SoftBound: Highly Compatible and Complete Spatial Memory Safety for C|authors=Santosh Nagarakatte Jianzhou Zhao Milo M. K. Martin Steve Zdancewic|conference=Proceedings of the ACM SIGPLAN Conference on Programming Language Design and Implementation (PLDI)|year=2009}} == 개요 == Softbound는 spatial safety bug를 잡기 위한 방식이다. 모든 오브젝트 할당마다 base랑 size를 저장하는 내부 변수를 만들고, 매 load/st...) 태그: 시각 편집: 전환됨
- 2026년 4월 28일 (화) 12:29 Ahn9807 토론 기여님이 DMGUARD: Safeguarding Kernels from Physical-Page Use-After-Free Vulnerabilities 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:USENIX Security {{Paper|title=DMGUARD: Safeguarding Kernels from Physical-Page Use-After-Free Vulnerabilities|author=Juhee Kim, Jaeyoung Chung, Dae R. Jeong, Byoungyoung Lee|year=2026|conference=USENIX Security}} == 개요 == Physical-page use after free라는 Page table entry에서 일어나는 Use after free를 새로운 Vulnerability도메인으로 정의하고, 이를 막을 수 있는 Reference counting방식의 기법을 제시하였다. == Motivation & Impo...) 태그: 시각 편집: 전환됨
- 2026년 4월 27일 (월) 11:47 Ahn9807 토론 기여님이 OS-SANITIZER: System-wide Latent Defect Inference in Linux Applications 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류: USENIX Security == 개요 == eBPF를 활용하여 커널 및 애플리케이션의 런타임 동작을 관찰하고, 해당 동작이 실제 failure로 이어지기 전에 잠재적인 defect가 될 수 있는지를 추론하는 Framework를 제안하였다. 즉, 기존 sanitizer가 주로 실제 fault나 failure가 발생한 이후 이를 탐지하는 데 초점을 맞추었다면, 본 논문은 정상적으로 실행되는 것처럼 보이는 런타임 동작...)
- 2026년 4월 27일 (월) 11:36 Ahn9807 토론 기여님이 파일:USENIX Security 2026 OS-SANITIZER Figure 2.png 문서를 만들었습니다
- 2026년 4월 27일 (월) 11:36 Ahn9807 토론 기여님이 파일:USENIX Security 2026 OS-SANITIZER Figure 2.png 파일을 올렸습니다
- 2026년 4월 27일 (월) 06:08 Ahn9807 토론 기여님이 파일:사진 26 04 26 2 캐논 EOS 620 컨트미어 100.png 문서를 만들었습니다
- 2026년 4월 27일 (월) 06:08 Ahn9807 토론 기여님이 파일:사진 26 04 26 2 캐논 EOS 620 컨트미어 100.png 파일을 올렸습니다
- 2026년 4월 27일 (월) 05:54 Ahn9807 토론 기여님이 파일:사진 26 04 26 EOS 620 켄트미아 100.png 문서를 만들었습니다
- 2026년 4월 27일 (월) 05:53 Ahn9807 토론 기여님이 파일:사진 26 04 26 EOS 620 켄트미아 100.png 파일을 올렸습니다