멀티미디어 장치

Ahn9807 (토론 | 기여)님의 2023년 6월 5일 (월) 06:24 판 (새 문서: 분류: 멀티미디어 네트워킹 == 개요 == 그림, 동영상, 문자, 음성 등과 같은 다양한 매체를 복합적으로 만든 장치나 소프트웨어의 형태를 말한다. == 종류 == 가운데|500픽셀 === 스트리밍 저장 === 클라이언트는 서버에 시청을 온디멘드로 요청한다. 구글이나 넷플릭스 같은 회사들은 CDN데이터 센터를 이용하여...)
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개요

그림, 동영상, 문자, 음성 등과 같은 다양한 매체를 복합적으로 만든 장치나 소프트웨어의 형태를 말한다.

종류

MultimediaQoS.png

스트리밍 저장

클라이언트는 서버에 시청을 온디멘드로 요청한다. 구글이나 넷플릭스 같은 회사들은 CDN데이터 센터를 이용하여 비디오 스트리밍을 지원한다. 스트리밍은 다음과 같은 특징들을 갖는다.

  1. 스트리밍: 클라이언트가 서버에서 파일을 수신하기 시작한 몇 초 후부터 오디오/비디오의 재생을 시작한다. 이는 지연을 회피할 수 있게 해준다.
  2. 상호작용성: 사용자는 정지, 빨리감기, 이동과 같은 명령어를 요구할 수 있다.
  3. 연속적인 재생: 멀티미디어의 재생이 시작되면 멈추지 말고 재생되어야 한다.

대화형 오디오와 비디오

VoIP와 같은 서비스를 포함한다. 대화형 멀티미디어 애플리케이션은 지연시간에 매우 민감함으로, 시간에 대한 고려가 필수 적이다. 대략 150에서 400ms를 최대한의 지연으로 삼는다. 한편, 대부분은 손실에는 민감하지 않다. 즉 큰 지연은 피하면서 손실은 어느정도 융통성있게 처리하는 기술이 필요하다.

실황 오디오와 비디오

보통 사용자가 실황 비디오나 오디오를 시청할 경우 10초 정도의 지연은 감내할 수 있다. 실황 오디오와 비디오는 IPTV를 통해서 구현되고 있다. 캐시 서버를 저장형 스트리밍보다 적극적으로 사용할 수 없기에 연결에 있어서 큰 대역폭을 요구한다.