검색 여닫기
검색
메뉴 여닫기
515
223
4
2천
noriwiki
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
특수 문서 목록
파일 올리기
환경 설정 메뉴 여닫기
notifications
개인 메뉴 여닫기
로그인하지 않음
지금 편집한다면 당신의 IP 주소가 공개될 수 있습니다.
user-interface-preferences
한국어
개인 도구
로그인
Context: 편집 역사
도움말
noriwiki
문서 공유하기
다른 명령
이 문서의 기록 보기
특정판 필터링
펼치기
접기
끝 날짜:
태그
필터:
wikieditor (숨긴 태그)
넘겨주기 대상 변경
넘겨주기 제거
되돌려진 기여
비우기
새 넘겨주기
서버측 업로드
수동 되돌리기
시각 편집
시각 편집: 전환됨
선택 반전
판 보이기
차이 선택: 비교하려는 판의 라디오 버튼을 선택한 다음 엔터나 아래의 버튼을 누르세요.
설명:
(최신)
= 최신 판과 비교,
(이전)
= 이전 판과 비교,
잔글
= 사소한 편집
2023년 2월 21일 (화)
최신
이전
01:41
2023년 2월 21일 (화) 01:41
Ahn9807
토론
기여
1,260 바이트
+1,260
새 문서:
분류: 스레드/프로세스
== 개요 == 사용자와 다른 사용자, 사용자와 시스템 또는 디바이스간의 상호작용에 영향을 미치는 사람, 장소, 개체등의 현재 상황(상태)을 규정하는 정보들을 말한다. Context정보중 스케쥴링에 필요한 정보는 따로
PCB
를 이용하여 저장하게 된다. 스케쥴링을 위해 필요한 정보의 대표적인 예는 H/W Context나 System context의 일부정보들이 있다....