플랫 셰이딩

Ahn9807 (토론 | 기여)님의 2023년 4월 5일 (수) 10:36 판 (새 문서: 분류: 레스터 그래픽스 == 개요 == 가장 기본적인 방식이다. polygon(면) 하나에만 계산을 하는 방식이다. 매우 빠르고 렌더링 퀄리티는 매우 떨어진다. 그러나 플랫 셰이딩으로 만든 게임은 그 나름의 깔끔한 맛이 있다.)
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개요

가장 기본적인 방식이다. polygon(면) 하나에만 계산을 하는 방식이다. 매우 빠르고 렌더링 퀄리티는 매우 떨어진다. 그러나 플랫 셰이딩으로 만든 게임은 그 나름의 깔끔한 맛이 있다.