Object space

Ahn9807 (토론 | 기여)님의 2023년 4월 5일 (수) 10:25 판 (새 문서: 분류: 그래픽스 파이프라인 == 개요 == Ojbect space란 그래픽스 파이프라인에서 모든 물체들이 스스로의 한 점을 원점으로 가지는 좌표계이다. 이 좌표계를 중심으로 부모와 자식관의 관계를 설정 할 수 도 있으며 그들은 부모 오브젝트를 움직이면 마치 자식도 움직인 것처럼 움직이게 할 수 있다. 이러한 일들은 하나의 물체라고 지각되지만 실은 여러개의 오브...)
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개요

Ojbect space란 그래픽스 파이프라인에서 모든 물체들이 스스로의 한 점을 원점으로 가지는 좌표계이다. 이 좌표계를 중심으로 부모와 자식관의 관계를 설정 할 수 도 있으며 그들은 부모 오브젝트를 움직이면 마치 자식도 움직인 것처럼 움직이게 할 수 있다. 이러한 일들은 하나의 물체라고 지각되지만 실은 여러개의 오브젝트들의 조합인 물체를 나타내기 쉽게 해준다. 또한 물체의 상대적인 위치를 이용하여 움직이거나 방향을 정할 때도 쉽게 스스로의 위치를 기준으로 변경할 수 있도록 해준다.

다른 물체와의 상대적인 위치를 포함하고 있지 않기 때문에 나중에 World space로 바꾸어서 상대적인 위치를 알 수 있도록 한다.