Light field

Ahn9807 (토론 | 기여)님의 2023년 4월 5일 (수) 10:18 판 (새 문서: 분류:시그널 프로세싱 ==Light field== 프레임없음|가운데 light field 란 주어진 점에서 제시된 방향에 대해 방출하는 광량의 양이다. 위치는 3차원이고 방향은 2차원이란는 점에서 light field는 5차원이다. 그러나 free space 즉 빛의 진행을 방해하는 장해물(occlude)이 없는 상황에서는 위치정보가 2차원 평면에 투영될 수 있음으로 4차원을 가진다. (좀더...)
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Light field

Light field.png

light field 란 주어진 점에서 제시된 방향에 대해 방출하는 광량의 양이다. 위치는 3차원이고 방향은 2차원이란는 점에서 light field는 5차원이다. 그러나 free space 즉 빛의 진행을 방해하는 장해물(occlude)이 없는 상황에서는 위치정보가 2차원 평면에 투영될 수 있음으로 4차원을 가진다. (좀더 쉽게 설명하면 진행하는 방향에 대해서 방해하는 장애물이 없으면 방향 그대로 2차원 xy평면에 투영한다고 생각하면 된다.)

참고

Yu, J., McMillan, L., & Gortler, S. (2002). Scam light field rendering. Proceedings - Pacific Conference on Computer Graphics and Applications, 2002-January, 137–144. [[1]]