2023년 4월 5일 (수)
- 10:262023년 4월 5일 (수) 10:26 차이 역사 +34 새글 분류:그래픽스 파이프라인 새 문서: 분류: 래스터 그래픽스 최신
- 10:262023년 4월 5일 (수) 10:26 차이 역사 +46 새글 Graphics pipeline 그래픽스 파이프라인 문서로 넘겨주기 최신 태그: 새 넘겨주기
- 10:262023년 4월 5일 (수) 10:26 차이 역사 +2,190 새글 그래픽스 파이프라인 새 문서: 분류: 그래픽스 파이프라인 == 개요 == 그래픽스 파이프라인이란 래스터 그래픽스에서 그래픽을 정점으로 구현된 3차원 오브젝트에서 화면에 출력되는 2D 픽셀로 변환하기 까지의 전과정을 통합하는 파이프라인을 칭한다. == 출력과 결과물 == 대부분 입력은 primitive라 불리는 삼각형의 배열과 그 삼각형의 성질들을 나타내는 값들이 주어지고 출력은 화면 각... 최신
- 10:252023년 4월 5일 (수) 10:25 차이 역사 +890 새글 Object space 새 문서: 분류: 그래픽스 파이프라인 == 개요 == Ojbect space란 그래픽스 파이프라인에서 모든 물체들이 스스로의 한 점을 원점으로 가지는 좌표계이다. 이 좌표계를 중심으로 부모와 자식관의 관계를 설정 할 수 도 있으며 그들은 부모 오브젝트를 움직이면 마치 자식도 움직인 것처럼 움직이게 할 수 있다. 이러한 일들은 하나의 물체라고 지각되지만 실은 여러개의 오브... 최신
- 10:252023년 4월 5일 (수) 10:25 차이 역사 +744 새글 Canonical view volume 새 문서: 분류:그래픽스 파이프라인 == 개요 == Canonical view volume 이란 normalized 된 좌표계의 공간을 말한다. Projection Transformation의 결과로 생성되며, 이 공간을 Screen Space 로 바꾸기 위해서 Viewport Transformation을 거쳐주면 최종적인 산물이 나온다. Canonical view voulme 은 출력하고자 하는 화면과는 별개이다. 따라서 출력하는 화면에 맞추기 위해선 Canonical view volume의 결과... 최신
- 10:252023년 4월 5일 (수) 10:25 차이 역사 +241 새글 Camera space 새 문서: 분류: 그래픽스 파이프라인 == 개요 == 카메라 공간이란 카메라 (시점)을 원점으로 하는 공간 좌표계를 의미한다. World space에서 Canonical view volume으로 가기전의 중간 단계이다. 최신
- 10:252023년 4월 5일 (수) 10:25 차이 역사 +2,032 새글 UV 매핑 새 문서: 분류:텍스쳐 == 개요 == 3차원 물체의 표면에 2차원 이미지를 입혀서 적은 삼각형으로도 높은 디테일을 표현할 수 있게 해 주는 기술이다. == uv 매핑 == 500px|섬네일|가운데 3차원의 물체를 2차원의 텍스쳐에 대입시키기 위해서는 3차원의 물체에 2차원의 텍스쳐에 대응되는 좌표를 주어야 한다. 그것을 uv 맵이라고 한다. uv 맵은 0부터 1 사이의 값을 가... 최신
- 10:242023년 4월 5일 (수) 10:24 차이 역사 +40 새글 사형 변환 Perspective projection 문서로 넘겨주기 최신 태그: 새 넘겨주기
- 10:242023년 4월 5일 (수) 10:24 차이 역사 +4,390 새글 Perspective projection 새 문서: 분류: 그래픽스 파이프라인 == 개요 == 섬네일 Camera Space(eye space)의 3D 오브젝트를 Canonical view volume으로 전환시키는 과정이다. 사형 변환에는 Orthographic projective와 Perspective projection의 2가지 종류가 있다. 각각 원근법을 무시, 원근법을 반영하는 사영 방식이다. === 특징 === 축은 각각 다음을 나타낸다. *x: l=left plane, r=right plane *y: b=... 최신
- 10:232023년 4월 5일 (수) 10:23 차이 역사 +1,500 새글 Global illumination 새 문서: 분류:글로벌 일루미네이션 == 개요 == 글로벌 일루미네이션(짧게 GI, illumination은 3d 그래픽스에서 씬을 렌더링할 때 사용하는 조명 알고리즘을 일컫는다.), 혹은 간접적인(indirection) 일루미네이션, 이란, 3d 컴퓨터 그래픽스에서 3d 씬에 좀더 사실적인 라이팅을 추가하기 위한 알고리즘이다. 이러한 알고리즘들은, 보통 두가지를 고려해서 만들어진다. 첫번째로는 광... 최신
- 10:232023년 4월 5일 (수) 10:23 차이 역사 +804 Reconstruction filter 편집 요약 없음 최신
- 10:222023년 4월 5일 (수) 10:22 차이 역사 +363 새글 Reconstruction filter 새 문서: 분류:시그널 프로세싱 ==개요== 지역적으로 정의된 reconstruction 필터를 사용하여 디스플레이에 표출될 픽셀을 정의하는 것. 이러한 필터는 픽셀끼리 공유하는 정보를 이용하여 최대한 많은 픽셀들의 정보를 사용하나, 최대한 흐려지는 효과 (blur)을 줄이기 위해서 노력한다.
- 10:202023년 4월 5일 (수) 10:20 차이 역사 +393 새글 나이퀴스트 정리 새 문서: 분류:시그널 프로세싱 ==개요== 최대 주파수가 정해진 함수를 온전히 샘플링하기 위해선 그 최대 주파수보다 2배의 샘플링 rate를 가져야 한다. 물론 이 이야기는 주파수 영역에서만 통용되는 이야기 이다. 만약 그 주파수에서 정확하게 이미지로 바꾸기 위해선 추가적인 phase 정보 또한 필요하다. 최신
- 10:182023년 4월 5일 (수) 10:18 차이 역사 +874 새글 Light field 새 문서: 분류:시그널 프로세싱 ==Light field== 프레임없음|가운데 light field 란 주어진 점에서 제시된 방향에 대해 방출하는 광량의 양이다. 위치는 3차원이고 방향은 2차원이란는 점에서 light field는 5차원이다. 그러나 free space 즉 빛의 진행을 방해하는 장해물(occlude)이 없는 상황에서는 위치정보가 2차원 평면에 투영될 수 있음으로 4차원을 가진다. (좀더... 최신
- 08:142023년 4월 5일 (수) 08:14 차이 역사 +95 잔글 AIFM: High-Performance, Application-Integrated Far Memory 편집 요약 없음
- 08:122023년 4월 5일 (수) 08:12 차이 역사 +7,095 AIFM: High-Performance, Application-Integrated Far Memory 편집 요약 없음 태그: 시각 편집: 전환됨
- 07:402023년 4월 5일 (수) 07:40 차이 역사 +45 새글 NPTL Native Posix Thread Library 문서로 넘겨주기 최신 태그: 새 넘겨주기
- 04:322023년 4월 5일 (수) 04:32 차이 역사 +38 새글 DMA Ahn9807님이 DMA 문서를 Direct memory access 문서로 이동했습니다 최신 태그: 새 넘겨주기
- 04:322023년 4월 5일 (수) 04:32 차이 역사 0 잔글 Direct memory access Ahn9807님이 DMA 문서를 Direct memory access 문서로 이동했습니다 최신
2023년 4월 4일 (화)
- 11:452023년 4월 4일 (화) 11:45 차이 역사 +179 새글 AIFM: High-Performance, Application-Integrated Far Memory 새 문서: 분류: 시스템 논문 Zhenyuan Ruan, Malte Schwarzkopf, Marcos K. Aguilera, Adam Belay 2020 USENIX Symposium on Operating Systems Design and Implementation == 개요 ==
2023년 4월 3일 (월)
- 08:002023년 4월 3일 (월) 08:00 차이 역사 +8,739 Xen and the Art of Virtualization 편집 요약 없음 태그: 시각 편집: 전환됨
- 06:522023년 4월 3일 (월) 06:52 차이 역사 +19 새글 파일:Xen I-O Ring buffer.png 편집 요약 없음 최신
- 06:082023년 4월 3일 (월) 06:08 차이 역사 +13 새글 파일:Xen I-O Stack.png 편집 요약 없음 최신
- 05:512023년 4월 3일 (월) 05:51 차이 역사 +11 잔글 Memory segmentation 편집 요약 없음 최신
- 05:002023년 4월 3일 (월) 05:00 차이 역사 +37 새글 전가상화 Full virtualization 문서로 넘겨주기 최신 태그: 새 넘겨주기
- 04:462023년 4월 3일 (월) 04:46 차이 역사 +41 새글 하드웨어 가상화 Hardware virtualization 문서로 넘겨주기 최신 태그: 새 넘겨주기
2023년 3월 31일 (금)
- 10:422023년 3월 31일 (금) 10:42 차이 역사 −87 잔글 Application-Informed Kernel Synchronization Primitives 편집 요약 없음
- 10:402023년 3월 31일 (금) 10:40 차이 역사 +7,288 새글 Direct Access, High-Performance Memory Disaggregation with DIRECTCXL 새 문서: 분류: 시스템 논문 Donghyun Gouk, Sangwon Lee, Miryeong Kwon, Myoungsoo Jung (Computer Architecture and Memory Systems Laboratory) USENIX 2022 Annual Technical Conference == 개요 == CXL을 지원하는 FPGA하드웨어, 소프트웨어, 그리고 응용프로그램을 만들어서 테스트 해보고 CXL의 잠재력을 평가하였다. == Motivation == Memory disaggregation이 점점 확장성, 리소스 관리의 유용성과 같은 장점으로 인...
- 07:072023년 3월 31일 (금) 07:07 차이 역사 +18 새글 파일:DIRECTCXL Figure 3.png 편집 요약 없음 최신
- 04:462023년 3월 31일 (금) 04:46 차이 역사 0 잔글 Kernel address space layout randomization 편집 요약 없음 최신
2023년 3월 30일 (목)
- 12:142023년 3월 30일 (목) 12:14 차이 역사 +59 새글 KASLR Kernel address space layout randomization 문서로 넘겨주기 최신 태그: 새 넘겨주기
- 12:132023년 3월 30일 (목) 12:13 차이 역사 +2,548 새글 Kernel address space layout randomization 새 문서: 분류: 운영체제 보안 == 개요 == Kernel address space layout randomization (KASLR)은 커널 포인터를 부트 시간에 랜덤한 위치에 두도록 하여서 공격자가 정확한 커널 포인터의 위치를 알 수 없도록 하는 기법이다. 이 기법은 커널 메모리 공격을 방어하기 위해서 등장하였으며, 현재 OS 보안 기법중 중요한 한 부분으로 작동하고 있다. KASLR이 작동하는 커널은 공격자가 Offset의...
- 11:382023년 3월 30일 (목) 11:38 차이 역사 +28 새글 분류:시스템 보안 새 문서: 분류: 컴퓨터 보안 최신
- 11:382023년 3월 30일 (목) 11:38 차이 역사 +28 새글 분류:운영체제 보안 새 문서: 분류: 시스템 보안 최신
- 03:492023년 3월 30일 (목) 03:49 차이 역사 +276 NVMe 편집 요약 없음 최신
- 03:062023년 3월 30일 (목) 03:06 차이 역사 +48 Memory mapped I/O 편집 요약 없음 최신
- 03:022023년 3월 30일 (목) 03:02 차이 역사 +35 새글 MMIO Memory mapped I/O 문서로 넘겨주기 최신 태그: 새 넘겨주기
2023년 3월 29일 (수)
- 07:452023년 3월 29일 (수) 07:45 차이 역사 +29 새글 추상화 Abstraction 문서로 넘겨주기 최신 태그: 새 넘겨주기
- 06:322023년 3월 29일 (수) 06:32 차이 역사 +7,607 Virtio 편집 요약 없음 최신
- 06:042023년 3월 29일 (수) 06:04 차이 역사 +18 새글 파일:Virtio Device area.png 편집 요약 없음 최신
- 05:572023년 3월 29일 (수) 05:57 차이 역사 +18 새글 파일:Virtio Driver area.png 편집 요약 없음 최신
- 05:362023년 3월 29일 (수) 05:36 차이 역사 +2 I/O Virtualization 편집 요약 없음 최신
- 05:362023년 3월 29일 (수) 05:36 차이 역사 +843 SR-IOV 편집 요약 없음 최신
- 05:172023년 3월 29일 (수) 05:17 차이 역사 +18 잔글 I/O Virtualization →Direction Access 태그: 시각 편집
- 03:502023년 3월 29일 (수) 03:50 차이 역사 +1,087 새글 SR-IOV 새 문서: 분류: 가상화 == 개요 == Single root input/output virtualization (SR-IOV)란 PCIe디바이스를 하드웨어 기반으로 직접 Guest에게 전달하는 가상화 기법이다. SR-IOV에서는 Hardware-based virtualization인 IOMMU와 같은 기법의 도움과 PCIe디바이스의 도움을 바탕으로 하나의 디바이스를 여러개의 Guest 시스템에서 안전하게 사용할 수 있도록 한다. 기존의 PCIe통신을 위해서 사용...
- 03:492023년 3월 29일 (수) 03:49 차이 역사 +19 새글 파일:SR-IOV Architecture.png 편집 요약 없음 최신
- 03:322023년 3월 29일 (수) 03:32 차이 역사 +11 I/O Virtualization 편집 요약 없음
- 03:222023년 3월 29일 (수) 03:22 차이 역사 +2,832 새글 I/O Virtualization 새 문서: 분류: 가상화 ==개요== I/O Virtualization은 I/O 스택을 어떻게 가상화 할 수 있을지에 대해서 전반적인 내용을 다룬다. I/O스택은 굉장히 복잡하며 깊은 콜 스택을 가지고 있는데 이러한 소프트웨어 스택을 줄이는 것이 I/O가상화의 큰 목표이다. I/O가상화에서 필요한 조건은 다음과 같다. *Performance: I/O성능 Throughput and latency가 포함된다. *Safety: 안정성. 하드웨어 인... 태그: 시각 편집: 전환됨
2023년 3월 28일 (화)
- 05:542023년 3월 28일 (화) 05:54 차이 역사 0 MSR 넘겨주기 대상을 Model sepcific register에서 Model specific register 문서로 변경했습니다 최신 태그: 넘겨주기 대상 변경
- 05:532023년 3월 28일 (화) 05:53 차이 역사 +41 새글 MSR Model sepcific register 문서로 넘겨주기 태그: 새 넘겨주기