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2026년 10월 31일 (토)

  • 13:392026년 10월 31일 (토) 13:39 화점 정석 1 (역사 | 편집) [2,978 바이트] Ahn9807 (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''화점 정석 1'''은 화점에 날일자 걸침이 왔을 때, 날일자 굳힘으로 응하는 정석 계열이다. 날일자 굳힘은 귀를 안정시키고 바깥 모양을 정돈한 뒤, 선수로 손을 빼어 판을 넓게 쓰기 위해 주로 사용된다. <goban mode="player" from="0" autoplay="1000" loop="false" showMoveNumber="true" showControls="false" view="A10:T19" move="16" to="16"> (;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]SZ[19] ;B[pd] ;W[qf] ;B[nc] ;W[pi] ;B[dd] ;...) 태그: 시각 편집

2026년 10월 30일 (금)

  • 14:522026년 10월 30일 (금) 14:52 정석 (역사 | 편집) [8,053 바이트] Ahn9807 (토론 | 기여) (새 문서: index.php?title=분류:바둑 == 개요 == '''정석(定石)'''은 바둑의 초반에 주로 귀에서 벌어지는 접전에서 흑과 백이 서로 합리적인 수를 교환하여 만들어지는 대표적인 진행을 말한다. 바둑의 초반은 포석과 정석이 서로 밀접하게 연결되어 있다. 포석이 바둑판 전체의 돌 배치와 방향을 결정한다면, 정석은 주로 귀를 중심으로 벌어지는 국지적인 접전의 진행을 다...) 태그: 시각 편집

2026년 10월 28일 (수)

2026년 10월 19일 (월)

2026년 10월 17일 (토)

2026년 10월 15일 (목)

2026년 10월 13일 (화)

  • 08:172026년 10월 13일 (화) 08:17 RAPIDS Memory Allocator (역사 | 편집) [4,408 바이트] Ahn9807 (토론 | 기여) (새 문서: 분류: GPU 아키텍쳐 == 개요 == RAPIDS Memory Manager(RMM)는 High-frequency memory allocation/deallocation에서 발생하는 병목현상을 줄이고, 다양한 메모리 할당 전략을 제공하는 Memory management library이다. Pooling을 사용하는 경우, 큰 메모리 영역을 확보한 뒤 개별 Allocation 요청에 따라 Suballocation하고 재사용함으로써 <code>cudaMalloc</code>이나 <code>cudaFree</code>의 호출 빈도와 관련 Overhead...)

2026년 10월 3일 (토)

2026년 9월 25일 (금)

2026년 9월 3일 (목)

2026년 9월 2일 (수)

2026년 9월 1일 (화)