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2026년 10월 13일 (화)
| 08:20 | GPU Memory Architecture 차이역사 +18 Ahn9807 토론 기여 | ||||
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새글 08:19 | RAPIDS Memory Allocator 3개 바뀜 역사 +4,408 [Ahn9807 (3×)] | |||
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08:19 (최신 | 이전) +18 Ahn9807 토론 기여 태그: 시각 편집: 전환됨 | ||||
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08:18 (최신 | 이전) −13 Ahn9807 토론 기여 태그: 시각 편집: 전환됨 | ||||
| 새글 |
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08:17 (최신 | 이전) +4,403 Ahn9807 토론 기여 (새 문서: 분류: GPU 아키텍쳐 == 개요 == RAPIDS Memory Manager(RMM)는 High-frequency memory allocation/deallocation에서 발생하는 병목현상을 줄이고, 다양한 메모리 할당 전략을 제공하는 Memory management library이다. Pooling을 사용하는 경우, 큰 메모리 영역을 확보한 뒤 개별 Allocation 요청에 따라 Suballocation하고 재사용함으로써 <code>cudaMalloc</code>이나 <code>cudaFree</code>의 호출 빈도와 관련 Overhead...) | |||
2026년 9월 25일 (금)
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새글 05:17 | GPU Memory Architecture 2개 바뀜 역사 +9,696 [Ahn9807 (2×)] | |||
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05:17 (최신 | 이전) −89 Ahn9807 토론 기여 (→CPU/GPU Separate Page Table) | ||||
| 새글 |
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05:16 (최신 | 이전) +9,785 Ahn9807 토론 기여 (새 문서: 분류: GPU == 개요 == GPU는 높은 memory bandwidth와 대규모 parallelism을 제공하기 위해 CPU와는 다른 형태의 memory hierarchy를 가진다. NVIDIA GPU의 memory는 크게 SM 내부의 on-chip memory와 GPU DRAM에 위치하는 off-chip memory로 나눌 수 있다. 일반적으로 Register와 Shared Memory는 SM 내부에 존재하며 매우 낮은 latency를 제공한다. 반면 Global Memory와 Local Memory는 GPU의 device memory(HBM 또는 GDDR 등...) | |||