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분류: 레스터 그래픽스
== 개요 == Z-Buffer란 그래픽스의 마지막 부분에서 겹치는 부분의 뒷 배경을 제거하기 위한 방법이다. Z-Buffer 용어 자체가 의미하는 것은 깊이 버퍼 (Depth Buffer)이며 이를 이용하여 깊이 정보를 반영한
그래픽 파이프 라인
의 최종 결과물을 만들어 낸다. == 방식 == # Z 버퍼의 처음 값을 제일 먼 거리의 값으로 설정한다. (주로 far plane의 깊이...