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분류: 레스터 그래픽스
== 개요 ==
3D 그래픽스
에서 각각의
vertex
들이 주어졌을때 이를 포함하는 픽셀들을 그려나가는 방식중 하나이다. ==
셰이더
없는 상황 == Gouraud Interpolation 이라고 부르는 레스터라이제이션은 제일 기본적인 레스터화 방식중 하나이다.
프레임|오른쪽
점 a, b, c가 주어진 상황에서 픽셀 p의 값을 계산하기...