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Ahn9807
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새 문서:
분류:레스터 그래픽스
== 개요 ==
컴퓨터 그래픽스
에서 안보이는 물체를
랜더링
하지 않아서 자원을 절약하는 기법을 통칭한다. 컬링에는 View volume culling, Occlusion culling, Back-face culling 3가지 종류가 있다. 각각 카메라 밖의 물체, 오브젝트 뒤에 가려져서 안보이는 물체, 한 오브젝트 내에서 뒷면을 랜더링 하지 않아서 자원을 절약하는 방식으로 구현된다. == V...