특정판 필터링펼치기접기 끝 날짜:태그 필터:wikieditor (숨긴 태그)넘겨주기 대상 변경넘겨주기 제거되돌려진 기여새 넘겨주기서버측 업로드수동 되돌리기시각 편집시각 편집: 전환됨 판 보이기 차이 선택: 비교하려는 판의 라디오 버튼을 선택한 다음 엔터나 아래의 버튼을 누르세요. 설명: (최신) = 최신 판과 비교, (이전) = 이전 판과 비교, 잔글= 사소한 편집 2023년 4월 5일 (수) 최신이전 10:342023년 4월 5일 (수) 10:34 Ahn9807 토론 기여 2,737 바이트 +2,737 새 문서: 분류: 레스터 그래픽스 == 개요 == 프레임없음|가운데|700픽셀 가장 먼저 개발된 일루미네이션 방식으로써, 물체의 표면의 색을 ambient, diffuse, specular 로 나누어서 계산하는 방식이다. 각각 물체의 전반적인 색, 깊이에 따라 달라지는 색, 반사광을 담당한다. 물체의 색을 매우 휴리스틱한 방식으로 처리하며, 결과는 오래된 기술 답게 빠르지만...