특정판 필터링펼치기접기 끝 날짜:태그 필터:wikieditor (숨긴 태그)넘겨주기 대상 변경넘겨주기 제거되돌려진 기여새 넘겨주기서버측 업로드수동 되돌리기시각 편집시각 편집: 전환됨 판 보이기 차이 선택: 비교하려는 판의 라디오 버튼을 선택한 다음 엔터나 아래의 버튼을 누르세요. 설명: (최신) = 최신 판과 비교, (이전) = 이전 판과 비교, 잔글= 사소한 편집 2023년 4월 5일 (수) 최신이전 10:342023년 4월 5일 (수) 10:34 Ahn9807 토론 기여 1,724 바이트 +1,724 새 문서: 분류:레스터 그래픽스 == 개요 == 현실과 비슷한 이미지를 생성하기 위해서 이미지에 색칠을 하는 과정이다. 빛과 표면의 성질을 이용해서 물체 표면의 색을 계산하는 과정이다. 셰이더는 표면상으로 무한해 보이는 효과를 만들기 위해 영화 후처리, CGI, 비디오 게임에 널리 쓰인다. 단순한 광원 모델을 떠나, 더 복잡한 이용에는 영상의 색조, 채도, 밝기, 대비를...