<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>http://junhoahn.kr/noriwiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=World_space</id>
	<title>World space - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://junhoahn.kr/noriwiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=World_space"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://junhoahn.kr/noriwiki/index.php?title=World_space&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-14T21:50:05Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>http://junhoahn.kr/noriwiki/index.php?title=World_space&amp;diff=1076&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ahn9807: 새 문서: 분류: 그래픽스 파이프라인  == 개요 == World space 란 임이의 한 점이 원점이 되는 공간을 말한다. 모든 카메라, 광원, 물체등을 포함한 오브젝트들은 이 월드 공간을 기준으로 위치해 있어서 서로간의 상대적인 위치를 알 수 있게 된다. 나중에 Camera space로 변환하여 그래픽스 파이프라인에 적합한 좌표계로 바꾸전의 전단계 이다.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://junhoahn.kr/noriwiki/index.php?title=World_space&amp;diff=1076&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-05T10:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=%EB%B6%84%EB%A5%98:%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BD%EC%8A%A4_%ED%8C%8C%EC%9D%B4%ED%94%84%EB%9D%BC%EC%9D%B8&quot; title=&quot;분류:그래픽스 파이프라인&quot;&gt;분류: 그래픽스 파이프라인&lt;/a&gt;  == 개요 == World space 란 임이의 한 점이 원점이 되는 공간을 말한다. 모든 카메라, 광원, 물체등을 포함한 오브젝트들은 이 월드 공간을 기준으로 위치해 있어서 서로간의 상대적인 위치를 알 수 있게 된다. 나중에 &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=Camera_space&quot; title=&quot;Camera space&quot;&gt;Camera space&lt;/a&gt;로 변환하여 &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BD%EC%8A%A4_%ED%8C%8C%EC%9D%B4%ED%94%84%EB%9D%BC%EC%9D%B8&quot; title=&quot;그래픽스 파이프라인&quot;&gt;그래픽스 파이프라인&lt;/a&gt;에 적합한 좌표계로 바꾸전의 전단계 이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류: 그래픽스 파이프라인]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
World space 란 임이의 한 점이 원점이 되는 공간을 말한다. 모든 카메라, 광원, 물체등을 포함한 오브젝트들은 이 월드 공간을 기준으로 위치해 있어서 서로간의 상대적인 위치를 알 수 있게 된다. 나중에 [[Camera space]]로 변환하여 [[그래픽스 파이프라인]]에 적합한 좌표계로 바꾸전의 전단계 이다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ahn9807</name></author>
	</entry>
</feed>