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	<title>Spin lock - 편집 역사</title>
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		<title>2024년 11월 21일 (목) 08:57에 Ahn9807님의 편집</title>
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		<author><name>Ahn9807</name></author>
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		<id>http://junhoahn.kr/noriwiki/index.php?title=Spin_lock&amp;diff=298&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ahn9807: 새 문서: 분류: 동시성 프로그래밍  == 개요 == 스핀락(spinlock)은 임계 구역(critical section)에 진입이 불가능할 때 진입이 가능할 때까지 루프를 돌면서 재시도하는 방식으로 구현된 락을 가리킨다. 스핀락이라는 이름은 락을 획득할 때까지 해당 스레드가 빙빙 돌고 있다(spinning)는 것을 의미한다. 스핀락은 바쁜 대기의 한 종류이다.  스핀락은 운영 체제의 스케줄링 지원을 받...</title>
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		<updated>2023-02-04T04:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=%EB%B6%84%EB%A5%98:%EB%8F%99%EC%8B%9C%EC%84%B1_%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D&quot; title=&quot;분류:동시성 프로그래밍&quot;&gt;분류: 동시성 프로그래밍&lt;/a&gt;  == 개요 == 스핀락(spinlock)은 임계 구역(critical section)에 진입이 불가능할 때 진입이 가능할 때까지 루프를 돌면서 재시도하는 방식으로 구현된 락을 가리킨다. 스핀락이라는 이름은 락을 획득할 때까지 해당 스레드가 빙빙 돌고 있다(spinning)는 것을 의미한다. 스핀락은 바쁜 대기의 한 종류이다.  스핀락은 운영 체제의 스케줄링 지원을 받...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류: 동시성 프로그래밍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
스핀락(spinlock)은 임계 구역(critical section)에 진입이 불가능할 때 진입이 가능할 때까지 루프를 돌면서 재시도하는 방식으로 구현된 락을 가리킨다. 스핀락이라는 이름은 락을 획득할 때까지 해당 스레드가 빙빙 돌고 있다(spinning)는 것을 의미한다. 스핀락은 바쁜 대기의 한 종류이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스핀락은 운영 체제의 스케줄링 지원을 받지 않기 때문에, 해당 스레드에 대한 문맥 교환이 일어나지 않는다. 따라서 스핀락은 임계 구역에 짧은 시간 안에 진입할 수 있는 경우에 문맥 교환을 제거할 수 있어 효율적이다. 하지만 만약 스핀락이 오랜 시간을 소요한다면 다른 스레드를 실행하지 못하고 대기하게 되며, 이 경우 비효율적인 결과를 가져온다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 구현 ==&lt;br /&gt;
리눅스에서 스핀락은 integer value하나를 계속 watching하는 것으로 구현된다. &lt;br /&gt;
* OP: lock의 획득에서 spinlock은 정수하나를 계속 watching하면서 만약 정수값이 0이면 critical section에 진입하고 아니면 loop을 돈다.&lt;br /&gt;
* ACQUIRE: lock value을 1증가시키고, 그 전의 값이 0이였으면 critical section에 진입한다.&lt;br /&gt;
* UNLOCK: lock value를 1감소시킨다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 장단점 ==&lt;br /&gt;
=== 장점 ===&lt;br /&gt;
* 구현이 단순하다.&lt;br /&gt;
* 단순한 구현으로 인하여 매우 빠르게 작동한다.&lt;br /&gt;
=== 단점 ===&lt;br /&gt;
* Unfair하다. 실행 순서를 보장하지 않기 때문에 wating time이 보장받지 못한다. 즉 starvation이 발생한다.&lt;br /&gt;
* Multicore환경에서 Scalability가 심하가 저하된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
# [[Ticket lock]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ahn9807</name></author>
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