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	<title>Path finding - 편집 역사</title>
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	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>http://junhoahn.kr/noriwiki/index.php?title=Path_finding&amp;diff=815&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ahn9807: 새 문서: 분류: 경로 탐색  == 개요 == 어떤 점 A에서 B로 캐릭터나 unit을 이동시키는 알고리즘을 말한다. Path Finding은 Shortest path problem과 밀접한 연관이 있다. 그래프 이론과 관련하여 어떤 경로가 최선의 경로인지를 파악하는 알고리즘이 Path Finding이다.   == 노드들을 만드는 방법 == # Waypoints: 미리 정해진 waypoint를 이용하는 방식 # Precomputation: 미리 계산한 거리 벡터를 이용하...</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=%EB%B6%84%EB%A5%98:%EA%B2%BD%EB%A1%9C_%ED%83%90%EC%83%89&quot; title=&quot;분류:경로 탐색&quot;&gt;분류: 경로 탐색&lt;/a&gt;  == 개요 == 어떤 점 A에서 B로 캐릭터나 unit을 이동시키는 알고리즘을 말한다. Path Finding은 Shortest path problem과 밀접한 연관이 있다. 그래프 이론과 관련하여 어떤 경로가 최선의 경로인지를 파악하는 알고리즘이 Path Finding이다.   == 노드들을 만드는 방법 == # Waypoints: 미리 정해진 waypoint를 이용하는 방식 # Precomputation: 미리 계산한 거리 벡터를 이용하...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류: 경로 탐색]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
어떤 점 A에서 B로 캐릭터나 unit을 이동시키는 알고리즘을 말한다. Path Finding은 Shortest path problem과 밀접한 연관이 있다. 그래프 이론과 관련하여 어떤 경로가 최선의 경로인지를 파악하는 알고리즘이 Path Finding이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 노드들을 만드는 방법 ==&lt;br /&gt;
# Waypoints: 미리 정해진 waypoint를 이용하는 방식&lt;br /&gt;
# Precomputation: 미리 계산한 거리 벡터를 이용하는 방식&lt;br /&gt;
# Quantization: 게임의 공간을 나누는 방식&lt;br /&gt;
# Localization: 나뉘어진 공간에서 캐릭터의 위치를 기반으로 노드를 찾는 방식&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 종류 ==&lt;br /&gt;
# [[A*]] 알고리즘&lt;br /&gt;
# [[BFS]]&lt;br /&gt;
# [[TBA*]]&lt;br /&gt;
# [[LRTA*]]&lt;br /&gt;
# [[IDA*]]&lt;br /&gt;
# [[RIBS]]&lt;br /&gt;
# [[HPA*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참고 ==&lt;br /&gt;
https://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.kevanahlquist.com/osm_pathfinding/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ahn9807</name></author>
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