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	<title>Object space - 편집 역사</title>
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	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>Ahn9807: 새 문서: 분류: 그래픽스 파이프라인  == 개요 == Ojbect space란 그래픽스 파이프라인에서 모든 물체들이 스스로의 한 점을 원점으로 가지는 좌표계이다. 이 좌표계를 중심으로 부모와 자식관의 관계를 설정 할 수 도 있으며 그들은 부모 오브젝트를 움직이면 마치 자식도 움직인 것처럼 움직이게 할 수 있다. 이러한 일들은 하나의 물체라고 지각되지만 실은 여러개의 오브...</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=%EB%B6%84%EB%A5%98:%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BD%EC%8A%A4_%ED%8C%8C%EC%9D%B4%ED%94%84%EB%9D%BC%EC%9D%B8&quot; title=&quot;분류:그래픽스 파이프라인&quot;&gt;분류: 그래픽스 파이프라인&lt;/a&gt;  == 개요 == Ojbect space란 &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BD%EC%8A%A4_%ED%8C%8C%EC%9D%B4%ED%94%84%EB%9D%BC%EC%9D%B8&quot; title=&quot;그래픽스 파이프라인&quot;&gt;그래픽스 파이프라인&lt;/a&gt;에서 모든 물체들이 스스로의 한 점을 원점으로 가지는 좌표계이다. 이 좌표계를 중심으로 부모와 자식관의 관계를 설정 할 수 도 있으며 그들은 부모 오브젝트를 움직이면 마치 자식도 움직인 것처럼 움직이게 할 수 있다. 이러한 일들은 하나의 물체라고 지각되지만 실은 여러개의 오브...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류: 그래픽스 파이프라인]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
Ojbect space란 [[그래픽스 파이프라인]]에서 모든 물체들이 스스로의 한 점을 원점으로 가지는 좌표계이다. 이 좌표계를 중심으로 부모와 자식관의 관계를 설정 할 수 도 있으며 그들은 부모 오브젝트를 움직이면 마치 자식도 움직인 것처럼 움직이게 할 수 있다. 이러한 일들은 하나의 물체라고 지각되지만 실은 여러개의 오브젝트들의 조합인 물체를 나타내기 쉽게 해준다. 또한 물체의 상대적인 위치를 이용하여 움직이거나 방향을 정할 때도 쉽게 스스로의 위치를 기준으로 변경할 수 있도록 해준다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 물체와의 상대적인 위치를 포함하고 있지 않기 때문에 나중에 [[World space]]로 바꾸어서 상대적인 위치를 알 수 있도록 한다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ahn9807</name></author>
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