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	<title>Light field - 편집 역사</title>
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	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>Ahn9807: 새 문서: 분류:시그널 프로세싱  ==Light field== 가운데 light field 란 주어진 점에서 제시된 방향에 대해 방출하는 광량의 양이다. 위치는 3차원이고 방향은 2차원이란는 점에서 light field는 5차원이다. 그러나 free space 즉 빛의 진행을 방해하는 장해물(occlude)이 없는 상황에서는 위치정보가 2차원 평면에 투영될 수 있음으로 4차원을 가진다. (좀더...</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=%EB%B6%84%EB%A5%98:%EC%8B%9C%EA%B7%B8%EB%84%90_%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%84%B8%EC%8B%B1&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;분류:시그널 프로세싱 (없는 문서)&quot;&gt;분류:시그널 프로세싱&lt;/a&gt;  ==Light field== &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Light_field.png&quot; title=&quot;파일:Light field.png&quot;&gt;프레임없음|가운데&lt;/a&gt; light field 란 주어진 점에서 제시된 방향에 대해 방출하는 광량의 양이다. 위치는 3차원이고 방향은 2차원이란는 점에서 light field는 5차원이다. 그러나 free space 즉 빛의 진행을 방해하는 장해물(occlude)이 없는 상황에서는 위치정보가 2차원 평면에 투영될 수 있음으로 4차원을 가진다. (좀더...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류:시그널 프로세싱]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Light field==&lt;br /&gt;
[[파일:Light field.png|프레임없음|가운데]]&lt;br /&gt;
light field 란 주어진 점에서 제시된 방향에 대해 방출하는 광량의 양이다. 위치는 3차원이고 방향은 2차원이란는 점에서 light field는 5차원이다. 그러나 free space 즉 빛의 진행을 방해하는 장해물(occlude)이 없는 상황에서는 위치정보가 2차원 평면에 투영될 수 있음으로 4차원을 가진다. (좀더 쉽게 설명하면 진행하는 방향에 대해서 방해하는 장애물이 없으면 방향 그대로 2차원 xy평면에 투영한다고 생각하면 된다.) &lt;br /&gt;
==참고==&lt;br /&gt;
Yu, J., McMillan, L., &amp;amp; Gortler, S. (2002). Scam light field rendering. Proceedings - Pacific Conference on Computer Graphics and Applications, 2002-January, 137–144. [[https://doi.org/10.1109/PCCGA.2002.1167847]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ahn9807</name></author>
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