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	<title>플랫 셰이딩 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-06-13T20:46:21Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>Ahn9807: 새 문서: 분류: 레스터 그래픽스  == 개요 == 가장 기본적인 방식이다. polygon(면) 하나에만 계산을 하는 방식이다. 매우 빠르고 렌더링 퀄리티는 매우 떨어진다. 그러나 플랫 셰이딩으로 만든 게임은 그 나름의 깔끔한 맛이 있다.</title>
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		<updated>2023-04-05T10:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=%EB%B6%84%EB%A5%98:%EB%A0%88%EC%8A%A4%ED%84%B0_%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BD%EC%8A%A4&quot; title=&quot;분류:레스터 그래픽스&quot;&gt;분류: 레스터 그래픽스&lt;/a&gt;  == 개요 == 가장 기본적인 방식이다. polygon(면) 하나에만 계산을 하는 방식이다. 매우 빠르고 렌더링 퀄리티는 매우 떨어진다. 그러나 플랫 셰이딩으로 만든 게임은 그 나름의 깔끔한 맛이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류: 레스터 그래픽스]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
가장 기본적인 방식이다. polygon(면) 하나에만 계산을 하는 방식이다. 매우 빠르고 렌더링 퀄리티는 매우 떨어진다. 그러나 플랫 셰이딩으로 만든 게임은 그 나름의 깔끔한 맛이 있다.&lt;/div&gt;</summary>
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