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	<title>스토리지 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-19T11:25:37Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>Ahn9807: 새 문서: 분류: 스토리지  == 개요 == 스토리지는 메모리와 다르게 비 휘발성 정보를 저장하는 장치이다. 기본 단위는 bit이며, bit은 0과 1을 저장하는 최소의 단위이다. 메모리와는 다르게 저장공간의 크기는 10진법으로 내림된다. (스토리지를 메모리에 포함하는 가 아닌가는, 사람마다 다른듯 하다. 여기서는 기본적으로 다르게 서술하되 때에 따라 포함하여 설명한다.)...</title>
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		<updated>2023-02-16T08:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=%EB%B6%84%EB%A5%98:%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC%EC%A7%80&quot; title=&quot;분류:스토리지&quot;&gt;분류: 스토리지&lt;/a&gt;  == 개요 == 스토리지는 &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;메모리 (없는 문서)&quot;&gt;메모리&lt;/a&gt;와 다르게 비 휘발성 정보를 저장하는 장치이다. 기본 단위는 bit이며, bit은 0과 1을 저장하는 최소의 단위이다. 메모리와는 다르게 저장공간의 크기는 10진법으로 내림된다. (스토리지를 메모리에 포함하는 가 아닌가는, 사람마다 다른듯 하다. 여기서는 기본적으로 다르게 서술하되 때에 따라 포함하여 설명한다.)...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류: 스토리지]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
스토리지는 [[메모리]]와 다르게 비 휘발성 정보를 저장하는 장치이다. 기본 단위는 bit이며, bit은 0과 1을 저장하는 최소의 단위이다. 메모리와는 다르게 저장공간의 크기는 10진법으로 내림된다. (스토리지를 메모리에 포함하는 가 아닌가는, 사람마다 다른듯 하다. 여기서는 기본적으로 다르게 서술하되 때에 따라 포함하여 설명한다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 구조 ==&lt;br /&gt;
메인 메모리의 확장으로써 비휘발성 (nonvolatile)을 띤다. 저장방법은 매우 다양하다. 마그네틱 혹은 로직 게이트를 이용하여 저장하는 방식이 매우 다양하게 사용된다. 대부분의 [[운영체제]]의 병목은 스토리지의 매우 느린 속도(CPU와 비교하여)에서 생긴다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 계층 구조 ==&lt;br /&gt;
계층구조가 올라갈수록 빨라지고 비싸지며 용량이 작아진다. 계층구조에서 내려갈 수록 느려지고 싸지며 용량이 커진다. 즉 하위 계층 메모리는 상위 계층 메모리의 캐쉬라고도 할 수 있다. &lt;br /&gt;
 레지스터-캐쉬-메인 메모리(메가-수 기가 바이트)-비휘발성 메모리(기가 수십 테라 바이트)-광학 저장 장치-테이프 장치(수십 수백 테라바이트)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[캐싱]] ==&lt;br /&gt;
프로그램 실행의 [[지역성]]때문에 일정시간에 필요한 프로그램의 영역을 보다 상위 계층의 메모리를 사용함 으로써, 속도 향상을 도모한다. 접근 예정이거나 자주 접근하게 되는 데이터를 캐시에 저장하면, 보다 빨리 접근 할 수 있게 되어 속도가 향상되는 것이다. 캐시를 사용함으로써의 효과는 최소한 10배 정도 빨라지게 된다. Cache 저장 정책이 매우 중요하게 여겨지는 이유이다. [[캐시]]참고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[DMA]] ==&lt;br /&gt;
Direct Memory Access. 매우 빠른 속도의 인풋 아웃풋 장치의 경우 (고용량 데이터 처리를 위한 장치의 경우), 메모리의 한 블럭을 차지하여 CPU의 인터럽트 없이도 메모리에 직접접근이 가능하도록 하는 방식이다. 즉 여러번의 인터럽트를 단 하나의 인터럽트로 해결하도록 한다. ([[네트워킹]]에서도 사용되는 방법!)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ahn9807</name></author>
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