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	<title>스넬의 법칙 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-06-14T01:30:09Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>Ahn9807: 새 문서: 분류:레이 트레이싱  &#039;&#039;&#039;스넬의 법칙&#039;&#039;&#039;(Snell&#039;s law), &#039;&#039;&#039;굴절의 법칙&#039;&#039;&#039;(the laws of refraction)은 굴절에 관한 물리 법칙이다. 굴절률이 &#039;&#039;n&#039;&#039;&lt;sub&gt;1&lt;/sub&gt;과 &#039;&#039;n&#039;&#039;&lt;sub&gt;2&lt;/sub&gt;서로 다른 두 매질이 맞닿아 있을 때 매질을 통과하는 빛의 경로는 매질마다 광속이 다르므로 휘게 되는데, 그 휜 정도를 빛의 입사 평면 상에서 각도로 표시하면 &#039;&#039;θ&#039;&#039;&lt;sub&gt;1&lt;/sub&gt;과 &#039;&#039;θ...</title>
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		<updated>2023-04-05T10:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=%EB%B6%84%EB%A5%98:%EB%A0%88%EC%9D%B4_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%8B%B1&quot; title=&quot;분류:레이 트레이싱&quot;&gt;분류:레이 트레이싱&lt;/a&gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;스넬의 법칙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Snell&amp;#039;s law), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;굴절의 법칙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(the laws of refraction)은 &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=%EA%B5%B4%EC%A0%88&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;굴절 (없는 문서)&quot;&gt;굴절&lt;/a&gt;에 관한 물리 법칙이다. &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=%EA%B5%B4%EC%A0%88%EB%A5%A0&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;굴절률 (없는 문서)&quot;&gt;굴절률&lt;/a&gt;이 &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;과 &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;서로 다른 두 &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=%EB%A7%A4%EC%A7%88&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;매질 (없는 문서)&quot;&gt;매질&lt;/a&gt;이 맞닿아 있을 때 매질을 통과하는 &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=%EB%B9%9B&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;빛 (없는 문서)&quot;&gt;빛&lt;/a&gt;의 경로는 매질마다 &lt;a href=&quot;/noriwiki/index.php?title=%EB%B9%9B%EC%9D%98_%EC%86%8D%EB%8F%84&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;빛의 속도 (없는 문서)&quot;&gt;광속&lt;/a&gt;이 다르므로 휘게 되는데, 그 휜 정도를 빛의 입사 평면 상에서 각도로 표시하면 &amp;#039;&amp;#039;θ&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;과 &amp;#039;&amp;#039;θ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류:레이 트레이싱]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;스넬의 법칙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Snell&amp;#039;s law), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;굴절의 법칙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(the laws of refraction)은 [[굴절]]에 관한 물리 법칙이다. [[굴절률]]이 &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;과 &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;서로 다른 두 [[매질]]이 맞닿아 있을 때 매질을 통과하는 [[빛]]의 경로는 매질마다 [[빛의 속도|광속]]이 다르므로 휘게 되는데, 그 휜 정도를 빛의 입사 평면 상에서 각도로 표시하면 &amp;#039;&amp;#039;θ&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;과 &amp;#039;&amp;#039;θ&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;가 된다. 이때 스넬의 법칙은 다음과 같이 정의된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\frac{\sin\theta_1}{\sin\theta_2} = \frac{v_1}{v_2} = \frac{\lambda_1}{\lambda_2} = \frac{n_2}{n_1}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
또는&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;n_1\sin\theta_1 = n_2\sin\theta_2\ .&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ahn9807</name></author>
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