문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [[분류: 레스터 그래픽스]] == 개요 == [[3D 그래픽스]]에서 각각의 [[vertex]]들이 주어졌을때 이를 포함하는 픽셀들을 그려나가는 방식중 하나이다. == [[셰이더]] 없는 상황 == Gouraud Interpolation 이라고 부르는 레스터라이제이션은 제일 기본적인 레스터화 방식중 하나이다. [[파일:삼각형 레스터화.png|프레임|오른쪽]] 점 a, b, c가 주어진 상황에서 픽셀 p의 값을 계산하기 위해 :<math>p</math>를 기준으로 하는 선분 방정식을 세우면, 다음과 같다. :<math> p = a + \beta(b-1)+\gamma(c-a) </math> 를 정리하여 :<math> p(\alpha,\beta,\gamma) = \alpha a+\beta b+\gamma c\space(\alpha = 1-\beta-\gamma)</math> :<math> p(\alpha,\beta,\gamma) = \alpha a+\beta b+\gamma c\space(\alpha+\beta+\gamma = 1)</math> 이때 <math> \alpha, \beta, \gamma </math>가 모두 0과 1 이내의 범위에 있으면 p는 삼각형 내부에 포함되는 것으로 픽셀을 그리면 된다. 문자는 3개지만 <math>\alpha</math>는 <math>\alpha = 1-\beta-\gamma</math>로 주어지기 때문에 자동으로 구해진다. 따라서 <math> \alpha, \beta, \gamma </math>는 x에 관한 식과 y에 관한식 두개를 연립하여 구하면 된다. 구해진 <math>\alpha, \beta, \gamma </math>에 대해서 픽셀 c 를 <math> c = \alpha c_0+\beta c_1+\gamma c_2 </math>로 표현하여 색칠하면 된다. [[파일:픽셀 레스터화.png]] 전체적인 작동 방식은 다음과 같다. [[파일:Gouraud Interpolation.png|가운데]] Triangle rasterization 문서로 돌아갑니다.