문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [[분류: 멀티미디어 네트워킹]] == 개요 == 그림, [[비디오|동영상]], 문자, [[오디오|음성]] 등과 같은 다양한 매체를 복합적으로 만든 장치나 소프트웨어의 형태를 말한다. == 종류 == [[파일:MultimediaQoS.png|가운데|500픽셀]] === 스트리밍 저장 === 클라이언트는 서버에 시청을 [[온디멘드]]로 요청한다. 구글이나 넷플릭스 같은 회사들은 [[CDN]]과 [[데이터 센터]]를 이용하여 비디오 스트리밍을 지원한다. 스트리밍은 다음과 같은 특징들을 갖는다. # [[스트리밍]]: 클라이언트가 서버에서 파일을 수신하기 시작한 몇 초 후부터 오디오/비디오의 재생을 시작한다. 이는 지연을 회피할 수 있게 해준다. # [[상호작용성]]: 사용자는 정지, 빨리감기, 이동과 같은 명령어를 요구할 수 있다. # [[연속적인 재생]]: 멀티미디어의 재생이 시작되면 멈추지 말고 재생되어야 한다. === 대화형 오디오와 비디오 === [[VoIP]]와 같은 서비스를 포함한다. 대화형 멀티미디어 애플리케이션은 [[Qos|지연시간]]에 매우 민감함으로, 시간에 대한 고려가 필수 적이다. 대략 150에서 400ms를 최대한의 지연으로 삼는다. 한편, 대부분은 손실에는 민감하지 않다. 즉 큰 지연은 피하면서 손실은 어느정도 융통성있게 처리하는 기술이 필요하다. === 실황 오디오와 비디오 === 보통 사용자가 실황 비디오나 오디오를 시청할 경우 10초 정도의 지연은 감내할 수 있다. 실황 오디오와 비디오는 [[IPTV]]를 통해서 구현되고 있다. 캐시 서버를 저장형 스트리밍보다 적극적으로 사용할 수 없기에 연결에 있어서 큰 대역폭을 요구한다. 멀티미디어 장치 문서로 돌아갑니다.