문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [[분류: 동시성 프로그래밍]] == 개요 == 스핀락(spinlock)은 임계 구역(critical section)에 진입이 불가능할 때 진입이 가능할 때까지 루프를 돌면서 재시도하는 방식으로 구현된 락을 가리킨다. 스핀락이라는 이름은 락을 획득할 때까지 해당 스레드가 빙빙 돌고 있다(spinning)는 것을 의미한다. 스핀락은 바쁜 대기의 한 종류이다. 스핀락은 운영 체제의 스케줄링 지원을 받지 않기 때문에, 해당 스레드에 대한 문맥 교환이 일어나지 않는다. 따라서 스핀락은 임계 구역에 짧은 시간 안에 진입할 수 있는 경우에 문맥 교환을 제거할 수 있어 효율적이다. 하지만 만약 스핀락이 오랜 시간을 소요한다면 다른 스레드를 실행하지 못하고 대기하게 되며, 이 경우 비효율적인 결과를 가져온다. == 구현 == 리눅스에서 스핀락은 integer value하나를 계속 watching하는 것으로 구현된다. * OP: lock의 획득에서 spinlock은 정수하나를 계속 watching하면서 만약 정수값이 0이면 critical section에 진입하고 아니면 loop을 돈다. * ACQUIRE: lock value을 1증가시키고, 그 전의 값이 0이였으면 critical section에 진입한다. * UNLOCK: lock value를 1감소시킨다. == 장단점 == === 장점 === * 구현이 단순하다. * 단순한 구현으로 인하여 매우 빠르게 작동한다. === 단점 === * Unfair하다. 실행 순서를 보장하지 않기 때문에 wating time이 보장받지 못한다. 즉 starvation이 발생한다. * Multicore환경에서 Scalability가 심하가 저하된다. == 같이 보기 == # [[Ticket lock]] Spin lock 문서로 돌아갑니다.