개요
네트워크 소켓은 컴퓨터 네트워크를 경유하는 프로세스 간 통신의 종착점이다. 오늘날 컴퓨터 간 통신의 대부분은 인터넷 프로토콜을 기반으로 하고 있으므로, 대부분의 네트워크 소켓은 인터넷 소켓이다. 네트워크 통신을 위한 프로그램들은 소켓을 생성하고, 이 소켓을 통해서 서로 데이터를 교환한다. 소켓은 RFC 147에 기술사항이 정의되어 있다.
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역사
소켓(socket)은 버클리 대학(University of California at Berkeley)에서 만들어져 1982년 BSD(Berkeley Software Distribution) UNIX 4.1에서 처음 소개 되었으며 현재 널리 사용 되는 것은 1986년 BSD UNIX 4.3에서 개정 된 것이다, 그래서 이 소켓을 BSD소켓 또는 버클리 소켓이라고 불리며 개발자는 이를 사용하여 네트워크 개발을 효율적으로 할 수 있다.
구성
인터넷 소켓은 다음과 같은 요소들로 구성되어 있다.
UDP 소켓
클라이언트
1. 소켓 생성
serverPort = 12000
serverName = 'hostName'
clientSocket = socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
2. 메시지 전송 주고 받기
message = "What you want to transfer"
clientSocket.sendto(message, (serverName, serverPort))
modifiedMessage, serverAddress = clientSocket.recv-from(2048)
3. 소켓 닫기
clientSocket.close()
서버
1. 소켓 생성
serverPort = 12000
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
serverSocket.bind((,serverPort))
2. 접속을 기다린다.
while(메시지가 올때까지)
3. 메시지 전송 주고 받기
message, clientAddress = serverSocket.recvfrom(bufferSize)
serverSocket.sendto(messageInfo, clientAddress)
4. 소켓 닫기
serverSocket.close()
TCP 소켓
클라이언트
1. 소켓 생성
serverName = 'serverName' serverPort = 12000
2. 서버 연결 요청
clientSocket.connect((serverName, serverPort))
3. 메시지 전송 주고 받기
clientSocket.send(MessageToSend)
clientSocket.recv(BufferSize)
4. 소켓 닫기
clientSocket.close()
서버
1. 소켓 생성
serverPort = 12000
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
serverSocket.bind((, serverPort))
2. 입력 연결 요청 대기
serverSocket.listen(1)
while(accept 가 참)
3. 연결시 새로운 소켓 생성후 저장
connectionSocket = serverSocket.accept()
4. 새로운 소켓으로 통신
connectionSocket.send(MessageToSend)
connectionSocket.recv(BufferSize)
5. 소켓 닫기
connectionSocket.close()