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[[분류:알고리즘 설계와 분석]] [[분류:컴퓨터 공학]] 상위 문서: [[Dynamic Programming]] ==개요== 문자열을 비교할 때는 오탈자가 있는 문자열을 고려해야 하는 경우가 있으며, 이를 위해서 근사(approximate) 매칭이 필요하다. 이를 위해서 두 문자열이 얼마나 다른지를 측정하는 척도가 필요하며, 이를 Edit Distance라고 한다. 이는 문자열 A를 문자열 B로 바꾸기 위해 필요한 최소 변경 횟수에 해당한다. Edit Distance는 보통 세 가지 연산을 기반으로 한다: # Substitution (치환): 한 글자를 다른 글자로 바꾸기<ref>예를 들어, shot → spot의 경우는 ‘g’를 삽입하므로 Insertion 1회에 해당한다.</ref> # Insertion (삽입): 문자 하나를 새로 삽입<ref>예를 들어, ago → agog의 경우는 ‘h’를 ‘p’로 바꾸므로 Substitution 1회에 해당한다.</ref> # Deletion (삭제): 문자 하나 삭제<ref>예를 들어, hour → our의 경우는 ‘h’ 삭제 → Deletion 1회에 해당한다.</ref> ==Simple Recursive Algorithm== Edit Distance 계산은 문자열 뒤에서부터 비교하면서 재귀적으로 해결할 수 있다. 이는 두 문자열 두 문자열 S[1..i], T[1..j]이 있을때 마지막 문자를 비교하여 해결할 수 있다. 만약 비교하는 두 문자가 같으면 비용 증가 없이 이전 문제로 이동한다.<ref>(s[1..i-1], t[1..j-1])에 해당한다.</ref> 반면 두 문자가 다른 경우에는 substitution을 통해 Edit Distance를 1 증가시킨다.<ref>혹은 S에 문자를 추가하거나 삭제하는 방식을 취할 수도 있다.</ref> ===Recurrence Relation=== 위에서 설명한 원리를 점화식으로 풀면 아래와 같다: <math>D[i, j]</math> is minimum of: • <math>D[i - 1, j - 1]</math> if <math>S[i] = T [j]</math>: 둘이 같으면 비용 추가 안 됨 • <math>D[i - 1, j - 1] + 1</math> if <math>S[i] \ne T [j]</math>: 둘이 다르면 substitution 필요 • <math>D[i, j - 1] + 1</math> for an insertion into <math>S</math>: T에서 문자를 하나 가져오는 경우(insertion) • <math>D[i - 1, j] + 1</math> for a deletion from <math>S</math>: S에서 문자를 하나 버리는 경우(deletion) ===Recursive Edit Distance Code=== 아래는 단순 재귀 기반의 알고리즘을 C 코드로 옮긴 예시이다: <syntaxhighlight lang="c"> #define MATCH 0 /* enumerated type symbol for match */ #define INSERT 1 /* enumerated type symbol for insert */ #define DELETE 2 /* enumerated type symbol for delete */ int string_compare_r(char *s, char *t, int i, int j) { int k; /* counter */ int opt[3]; /* cost of the three options */ int lowest_cost; /* lowest cost */ if (i == 0) { /* indel is the cost of an insertion or deletion */ return (j * indel(' ')); } if (j == 0) { return (i * indel(' ')); } /* match is the cost of a match/substitution */ opt[MATCH] = string_compare_r(s, t, i-1, j-1) + match(s[i], t[j]); opt[INSERT] = string_compare_r(s, t, i, j-1) + indel(t[j]); opt[DELETE] = string_compare_r(s, t, i-1, j ) + indel(s[i]); lowest_cost = opt[MATCH]; for (k = INSERT; k <= DELETE; k++) { if (opt[k] < lowest_cost) { lowest_cost = opt[k]; } } return (lowest_cost); } </syntaxhighlight> ==Recursive Algorithm Using DP== 위에서 구현한 단순한 재귀 알고리즘은 같은 (i, j) 상태를 수백 번, 수천 번 다시 계산한다. 이때 전체 가능한 상태의 수는 <math>|S|\times |T|</math> 뿐인데, 이를 매번 재계산하기 때문에 비효율적이다. 실제로, 단순 재귀 알고리즘을 실제로 구현할 경우 시간 복잡도는 무려 <math>O(3^(m+n))</math>이다. 이를 단축시키기 위해 (i, j)를 계산한 값을 테이블에 저장하고, 이를 다시 사용하여 시간을 단축시킬 수 있다. 이는 [[Dynamic Programming|동적 프로그래밍(DP)]]을 활용하여 구현될 수 있다. 이를 구현하기 위한 DP 테이블은 2D 배열 m[i][j]으로 구성된다. 테이블의 각 칸에는 그 위치까지 컴퓨팅한 최소 비용(cost)과, 어떤 연산(MATCH/INSERT/DELETE)으로 이 칸에 왔는지 추적하기 위한 포인터(parent)가 저장된다. 이때 parent는 실제 편집 경로(edit sequence)를 복원하는 데에 사용된다. 아래는 해당 자료구조를 C언어 코드로 구현한 예시이다: <syntaxhighlight lang="c"> typedef struct { int cost; /* cost of reaching this cell */ int parent; /* parent cell */ } cell; cell m[MAXLEN+1][MAXLEN+1]; /* dynamic programming table */ </syntaxhighlight> 이때 위의 DP 테이블 인덱스(i, j)를 문자열 인덱스와 동일하게 사용하기 위해서는 문자열의 첫 인덱스에는 아무것도 저장하지 않아야 한다. 예를 들어 문자열 배열 s에 "An"을 저장하고자 한다면 s[0]=, s[1]='A', s[2]='n'과 같이 저장된다. 이 알고리즘이 단순 재귀적인 알고리즘과 구분되는 점은 재귀 알고리즘과 같이 D[i][j]를 계산하기 위해서 D[i−1][j], D[i][j−1], D[i−1][j−1]를 또 재귀 호출하는 대신 배열 lookup을 사용하여 단순히 테이블에 저장된 값을 읽기만 하여 훨씬 빠른 속도를 보장<ref>시간 복잡도가 <math>O(|S|\times|T|)</math>로 줄어든다.</ref>하고, parent 포인터를 저장하여 편집 경로를 복원할 수 있다는 것이다. 또한 goal_cell() 같은 일반화된 함수 사용하여 여러 문제로 이를 확장할 수 있다는 장점이 있다. <syntaxhighlight lang="c"> </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="c"> </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="c"> </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="c"> </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="c"> </syntaxhighlight> ==각주==
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